Unity一次性生成四个不一样的指定范围内的随机数

要在Unity中一次性生成四个不一样的指定范围内的随机数,可以使用以下C#代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomNumbers : MonoBehaviour
{
    public int minValue = 1;    
    public int maxValue = 100;    
    void Start()    
    {
        List<int> randomNumbers = new List<int>();        
        while (randomNumbers.Count < 4)
        {
            int randomNumber = Random.Range(minValue, maxValue + 1);            
            if (!randomNumbers.Contains(randomNumber))           
            {                     
                randomNumbers.Add(randomNumber);            
            }        
        }        
                                 
        foreach (int number in randomNumbers)        
        {
            Debug.Log("随机数: " + number);        
        }    
    }
}

将这个脚本附加到一个GameObject上,然后在Unity编辑器中设置minValuemaxValue变量的值,运行游戏后,控制台将输出四个不同的随机数。

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### 回答1: 在Unity中可以使用Random.Range()函数生成一个从0.1到10.1的随机数,示例代码如下: float randomNumber = Random.Range(0.1f, 10.1f); 请注意,在这种情况下,随机数的取值范围是左闭右开区间,即实际生成随机数可能为0.1 ~ 10.0之间。 ### 回答2: 在Unity生成从0.1到10.1的随机数可以使用Random.Range函数来实现。Random.Range函数可以生成指定范围内的随机数。 使用以下代码可以生成随机数: float randomNum = Random.Range(0.1f, 10.1f); 在这个代码中,Random.Range函数接受两个参数,第一个参数指定随机数范围的最小值,而第二个参数指定随机数范围的最大值。这两个参数都接受float类型的值,所以我们需要在数字后面加上f来表示浮点数。 然后,将生成随机数存储在一个float类型的变量中,即randomNum。 这样,使用这段代码在Unity中就可以生成一个从0.1到10.1之间的随机数了。 ### 回答3: 在Unity中,我们可以使用Random类来生成一个从0.1到10.1的随机数。首先,我们需要在脚本的头部添加以下引用: ```csharp using UnityEngine; ``` 然后,在脚本中的适当位置,我们可以使用Random.Range()方法来生成随机数。这个方法接受两个参数,即随机数范围的最小值和最大值。根据题目要求,我们需要将最小值设置为0.1,最大值设置为10.1。假设我们在Start()方法中生成随机数,代码如下: ```csharp void Start() { float randomNum = Random.Range(0.1f, 10.1f); Debug.Log("随机数:" + randomNum); } ``` 在上述代码中,我们使用float类型的变量randomNum来保存生成随机数。然后,我们使用Debug.Log()方法将随机数输出到控制台,以便我们可以查看生成的结果。当游戏开始时,Start()方法会被自动调用,随机数将会被生成并打印出来。 通过以上代码,我们就可以在Unity生成一个从0.1到10.1的随机数

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