Cocos2d-x
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Cocos2d-x实战——Cocos2d-x简介与环境搭建02
一,移动平台游戏引擎简介二,Cocos2d家谱三,Cocos2d-x设计目标四,在Windows平台下开发Cocos2d-x游戏原创 2020-10-29 12:40:36 · 86 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Hello Cocos2d-x03
一,第一个Cocos2d-x游戏二,Cocos2d-x核心概念三,Node与Node层级架构四,Cocos2d-x坐标系原创 2020-10-26 13:36:47 · 78 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——字符串,标签和菜单04
一,Cocos2d-x中的字符串二,使用标签三,使用菜单原创 2020-10-26 13:36:24 · 65 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——精灵05
一,Sprite精灵类二,精灵的性能优化原创 2020-10-26 13:36:03 · 51 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——场景与层06
一,场景与层的关系二,场景过度三,场景的生命周期原创 2020-10-26 13:35:40 · 49 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——动作,特效和动画
一,动作二,特效三,动画原创 2020-10-26 13:35:17 · 115 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x用户事件08
一,事件处理机制二,在层中进行事件处理三,加速度计与加速度事件原创 2020-10-26 13:34:48 · 73 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——游戏背景音乐与音效09
一,Cocos2d-x中音频文件二,使用Audio引擎三,实例:设置背景音乐与音效原创 2020-10-26 13:34:23 · 101 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——粒子系统10
一,问题的提出二,粒子系统基本概念三,Cocos2d-x内置粒子系统四,自定义粒子系统原创 2020-10-26 13:34:03 · 89 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——瓦片地图11
一,地图性能问题二,Cocos2d-x中瓦片地图API三,实例:忍者无敌原创 2020-10-26 13:33:42 · 135 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——物理引擎12
一,使用物理引擎二,Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装三,Box2D引擎原创 2020-10-25 11:57:07 · 68 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x GUI事件13
一,按钮二,Image View三,文本控件四,RadioButton和RadioButtonGroup五,CheckBox六,LoadingBar七,滑块控件原创 2020-10-25 11:56:40 · 92 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x中的3D特效14
一,一些3D概念二,使用3D精灵三,3D模型文件格式四,使用相机五,3D粒子系统原创 2020-10-25 11:56:16 · 112 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——数据与网络篇15
一,Cocso2d-x中两大类——Ref和Value二,Ref列表结构三,Ref字典结构四,Value列表结构——Value Vector五,Value字典结构——ValueMap和ValueMapIntKey原创 2020-10-25 11:55:32 · 75 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——数据持久化16
一,使用FileUtils访问文件二,持久化概述三,UserDefault数据持久化四,属性列表数据持久化五,SQLite数据库数据持久化原创 2020-10-25 11:55:05 · 98 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocso2d-x多分辨率屏幕适应25
一,屏幕适配问题的提出二,Cocos2d-x屏幕适配原创 2020-10-24 13:59:23 · 126 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——使用Git管理程序代码版本26
一,代码版本管理工具——Git二,代码托管服务——Github三,实例:Cocos2d-x游戏项目协同开发原创 2020-10-24 14:02:59 · 131 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——从Win32平台到IOS平台移植24
一,IOS开发环境搭建二,从Visual Studio工程到Xcode工程三,移植问题汇总原创 2020-10-24 14:03:10 · 106 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——从Win32平台到Android平台移植23
一,搭建交叉编译和打包环境二,交叉编译,打包和运行三,移植问题汇总原创 2020-10-24 14:03:36 · 63 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——性能优化22
一,工具二,使用SpriteBatchNode批次渲染三,合理使用缓存四,图片与纹理优化五,声音优化六,多线程并发访问七,SQLite数据库优化八,数据交换格式优化原创 2020-10-24 14:04:00 · 80 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x中的内存管理21
一,C++内存管理二,Ref内存管理三,Ref内存管理设计模式四,其他类型内存管理原创 2020-10-24 14:04:09 · 67 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x中的设计模式20
一,单例设计模式二,委托设计模式三,观察者设计模式与通知机制原创 2020-10-24 14:04:20 · 69 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——基于Node.js的Socket.IO网络通信19
一,Node.js二,使用Socket.IO原创 2020-10-24 14:04:30 · 169 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——基于HTTP的网络通信18
一,网络结构二,HTTP与HTTPS协议三,使用cURL开发客户端四,使用HttpClient开发客户端原创 2020-10-24 14:04:37 · 47 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——数据交换格式17
一,CSV数据交换格式二,XML数据交换格式三,JSON数据交换格式原创 2020-10-24 14:04:46 · 59 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏27
一,迷失航线游戏分析与设计二,任务一:游戏工程的创建与初始化三,任务二:创建Loading场景四,任务三:创建Home场景五,任务四:创建设置场景六,任务五:创建帮助场景七,任务六:游戏场景实现八,任务七:游戏结束场景...原创 2020-10-23 14:16:54 · 153 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——把迷失航线游戏发布到Google play商店28
一,谷歌Android应用商店Google play二,Android设备测试三,还有“最后一公里”四,发布产品原创 2020-10-23 14:16:24 · 201 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实战——把迷失航线游戏发布到苹果App Store29
一,苹果的App Store二,还有“最后一公里”三,IOS设备测试四,为发布进行编译五,发布上架六,常见审核通不过的原因原创 2020-10-23 14:15:36 · 163 阅读 · 0 评论