Unity标准开发案例
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Unity标准开发实例——虚拟现实技术应用14
一,飞行模拟场景项目制作二,飞机引擎拆装模拟项目设计三,飞机引擎拆装模拟项目开发原创 2020-10-31 12:09:38 · 436 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——游戏项目开发实战15
一,游戏流程设计二,游戏场景构建三,游戏界面构建四,游戏音效调用五,游戏按钮控制六,敌人AI制作七,游戏玩家控制原创 2020-10-31 12:08:09 · 138 阅读 · 1 评论 -
Unity标准开发实例——Mecanim动画系统07
一,Mecanim概述二,资源的准备和导入三,使用人形角色的动画四,在游戏中使用动画角色原创 2020-10-29 12:41:17 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——增强现实技术应用13
一,增强现实技术概述二,基于Vuforia的Android增强现实应用制作原创 2020-10-31 12:12:04 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——图像特效12
一,图像特效的作用二,图像特效资源包概述三,图像特效参数详解及效果演示四,图像特效应用原创 2020-10-29 12:43:20 · 225 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——遮挡剔除技术11
一,概述二,使用遮挡剔除三,设置烘焙参数四,使用Occlusion Area组件五,使用Occlusion Portal组件原创 2020-10-29 12:42:55 · 91 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——导航网格寻路10
一,概述二,导航网格寻路系统简单实例三,导航网格寻路系统相关参数四,进阶使用原创 2020-10-29 12:42:34 · 128 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——光照贴图技术09
一,概述二,烘培Lightmap的简单示例三,烘培相关的参数详解四,三种Lightmapping方式的比较五,Light Probes原创 2020-10-29 12:42:08 · 102 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——物理引擎08
一,RigidBody:刚体二,Colider:碰撞体三,Character Controller:角色控制器四,布料五,关节六,物理引擎实例原创 2020-10-29 12:41:41 · 131 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——Shuriken粒子系统06
一,Shuriken粒子系统概述二,Shuriken粒子系统的控制面板三,Shuriken粒子系统的参数详解四,粒子系统案例原创 2020-10-27 09:28:57 · 153 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——虚拟仿真及引擎介绍01
一,虚拟仿真简介二,虚拟仿真引擎简介三,游戏及虚拟仿真作品介绍四,软件安装原创 2020-10-21 10:56:28 · 1248 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——引擎编辑器02
一,界面布局二,工具栏三,菜单栏四,Project(项目)视图五,Hierarchy(层级)视图六,Inspector(检测)视图七,Game(游戏)视图八,Scene(场景)视图九,Profile(分析器)视图十,Console(控制台)视图十一,界面定制...原创 2020-10-21 10:56:10 · 130 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——资源导入流程03
一,3D模型,材质与动画的导入二,图片资源的导入三,音频,视频的导入四,组件五,创建Prefab六,Unity Asset Store资源商店原创 2020-10-21 10:55:49 · 124 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——创建基本游戏场景04
一,创建工程和游戏对象二,创建基本几何体三,创建光源四,创建摄像机五,地形编辑器六,树木编辑器七,创建角色八,动画录制九,天空盒十,雾效十一,水效果原创 2020-10-21 10:55:24 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity标准开发实例——Unity脚本开发基础05
一,脚本介绍二,Unity脚本语言三,JavaScrip基本语法四,C#基本语法五,创建脚本六,游戏对象及组件的访问七,常用脚本API八,输入控制原创 2020-10-21 10:55:00 · 114 阅读 · 0 评论