Hi,各位开发者们。v3.0 过后,引擎组就投入了 Cocos Creator 3.1 的开发,终于在今天顺利发布啦。
3.0 版本的推出标志着 Creator 迈向了一个全新的征程,而 Creator 3.1 就是征途上的第一块基石。
此次版本更新带来大量非常棒的新特性,包含华为海思团队贡献的延迟渲染管线、PhysX 物理后端的支持等等。
同时,相对 3.0 版本,各方面的性能也得到了优化,例如帧动画性能、加载性能、包体等等,相信大家能感受到我们的诚意。
接下去我们会继续在 3.x 的基础上深耕,踏实地完善产品体验,普惠所有开发者。欢迎所有开发者使用与体验!
升级前请做好相关文件备份喔,以下是详细更新内容,欢迎阅读。
What's new
- 新增延迟渲染管线(感谢华为海思团队的贡献),可在项目设置中选择延迟渲染管线
- 引入多线程渲染架构。在原生平台上,传统的单线程架构已无法满足大规模场景的渲染,因此,Crea