Cocos Creator 3.1 携多线程渲染架构和 PhysX 物理支持强势登场

Cocos Creator 3.1版本带来了华为海思团队贡献的延迟渲染管线和PhysX物理支持。此外,多线程渲染架构提升性能,编辑器增强包括骨骼八面体展示和动画预览。资源加载速度和帧动画性能也得到优化,同时修复了多项引擎和编辑器问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hi,各位开发者们。v3.0 过后,引擎组就投入了 Cocos Creator 3.1 的开发,终于在今天顺利发布啦。

3.0 版本的推出标志着 Creator 迈向了一个全新的征程,而 Creator 3.1 就是征途上的第一块基石。

此次版本更新带来大量非常棒的新特性,包含华为海思团队贡献的延迟渲染管线、PhysX 物理后端的支持等等。

同时,相对 3.0 版本,各方面的性能也得到了优化,例如帧动画性能、加载性能、包体等等,相信大家能感受到我们的诚意。

接下去我们会继续在 3.x 的基础上深耕,踏实地完善产品体验,普惠所有开发者。欢迎所有开发者使用与体验!

升级前请做好相关文件备份喔,以下是详细更新内容,欢迎阅读。

What's new

  • 新增延迟渲染管线(感谢华为海思团队的贡献),可在项目设置中选择延迟渲染管线

  • 引入多线程渲染架构。在原生平台上,传统的单线程架构已无法满足大规模场景的渲染,因此,Crea
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