Cocos Creator V1.10 正式发布

Cocos Creator 1.10 版本带来了资源重构,大幅优化了 settings.js 文件体积,新增游戏代码分包功能,适用于微信小游戏、Web和原生平台。编辑器性能提升,支持资源分包设置、自定义引擎配置等。同时,1.10 版本还修复了一系列bug,为即将发布的 2.0 版本打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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v1.10 版本相比 v1.9 新增了大量特性,重构了引擎的资源部分,大幅度优化了 settings.js 文件的体积。

此外,1.10 还在微信小游戏及 Web、原生平台上都支持了游戏代码分包功能。这样一来便能够突破微信首包 4MB 的限制,并且提升游戏载入速度,详见[代码分包加载](链接见文末)。

与此同时,1.10 对不少编辑器代码进行了重写,提升了编辑器的使用体验和性能。如果您的项目计划升级到之后的 v2.0,请提前升级到 v1.10,这样能保证整个升级过程尽量平滑。

版本说明

资源升级

从 10 开始,Cocos Creator 对底层资源类型进行了重构,大多数项目不受影响,但有些项目可能会收到一些警告,详情请查阅 [v1.10 资源升级指南](链接见文末)。

更新内容

编辑器

  • 大幅优化发布后的 settings.js 文件体积

  • 在文件夹对应的属性检查器中添加了脚本分包设置

  • 允许每个项目单独设置自定义引擎

  • 在层级管理器中增加节点锁定功能,当鼠标移到节点上,左侧会有一个锁定按钮,节点锁定后无法在场景编辑器内选中该节点

  • 在 Prefab 资源文件的属性检查器中,增加了“优化策略”选项,用于优化 Prefab 创建时间,详见 [预制资源:设置优化策略] (链接见文末)

  • 优化 Windows 下的主菜单

  • 为构建面板中的场景列表增加自动刷新功能

  • 发布到原生平台时,同样支持在文件命名中添加 MD5,方便进行热更新

  • 脚本编译将自动跳过所有 .d.ts 文件,避免 TypeScript 报错

  • Console 面板增加了 Clear on Play

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