Cocos Creator 最佳实践:JavaScript兼容性问题规避

本篇文章来源于腾讯在线教育技术 ,作者 josephpan。

本文从 Cocos Creator 开发的角度出发,仔细探讨了关注 JavaScript API 兼容性的必要性,以及如何借助工具和 Polyfill 来规避 Cocos Creator 项目的兼容性问题。

一、引言:JavaScript 虚拟机的差异性

不同的浏览器和移动设备所使用的 JavaScript 虚拟机(VM)千差万别,所支持的 API 也大相径庭。我们来了解一下 Cocos Creator 在各个端所使用的 JavaScript VM :

  • 对于 iOS 客户端和 Mac 客户端:在 Cocos Creator 1.6 及以前,Cocos Creator 一直是使用非系统原生的 SpiderMonkey 作为 JS VM ;从 1.7 开始,Cocos Creator 引入了 JSB 2.0 ,支持了 V8、JavaScriptCore 等多种 JS VM 。于是 Cocos Creator 便将 iOS 端和 Mac 端的 JS VM 都改为了系统自带的 JavaScriptCore ,以达到节省包体的目的;到了 2.1.3 ,Cocos Creator 又将 Mac 端的 JS VM 切换到了 V8,以提升应用性能。

  • 对于 Android 客户端和 Windows 客户端:在 Cocos Creator 1.6 及以前,Cocos Creator 同样是使用 SpiderMonkey 作为 JS VM ;从 1.7 开始,得益于 JSB 2.0 ,V8 成了 Android 和 Windows 客户端的 JS VM 。

  • 对于 Web 端:使用浏览器本身的 JavaScript VM 来解析 JavaScript 代码。

36c1be4210dc46cf08a4ce2bfe7e009a.jpeg

从上可见,由于 JS VM 不同,同一份代码在不同的平台上运行可能会有很大差异。为了让我们的产品能够给尽可能多的用户使用,我们在开发阶段就需要时刻注意 JavaScript 的 API 兼容性。

举个例子:fetch() 方法是一个用来取代 XMLHTTPRequest 的 API。相比后者,它的优点在于可读性更高,且可以很方便地使用 Promise 写出更优雅的代码。

fetch(
    'http://domain/service',
    { method: 'GET' }
  )
  .then( response => response.json() )
  .then( json => console.log(json) )
  .catch( error => console.error('error:', error) );

然而, fetch() 方法不支持所有的 IE 浏览器,也无法在 2017 年以前的 Chrome、Firefox 和 Safari 版本上运行。当你的用户有很大一部分是上述的用户时,你就需要考虑禁止使用 fetch() API ,而重新回到 XMLHTTPRequest 的怀抱。

在开发阶段,人工保证 API 的兼容性是不可靠的。更可靠的方式是借助工具来自动化扫描。例如下面要介绍的 eslint-plugin-compat 。

二、使用 eslint-plugin-compat

eslint-plugin-compat 是 ESLint 的一个插件,由前 uber 工程师 Amila Welihinda 开发。它可以帮助发现代码中的不兼容 API 。

68c305dd2108b7f880aae2445dd87433.jpeg

下面介绍如何在工程中接入 eslint-plugin-compat 。

2.1 安装 eslint-plugin-compat

安装 eslint-plugin-compat 和安装其他 ESLint 插件类似:

$ npm install eslint-plugin-compat --save-dev

还可以顺便把依赖的 browserslist 和 caniuse-lite 一起安装了:

$ npm install browserslist caniuse-lite --save-dev

2.2 修改 ESLint 配置

之后,我们需要修改 ESLint 的配置,加上该插件的使用:

// .eslintrc.json
{
  "extends": "eslint:recommended",
  "plugins": [
    "compat"
  ],
  "rules": {
    //...
    "compat/compat": 2
  },
  "env": {
    "browser": true
    // ...
  },
  // ...
}

2.3 配置目标运行环境

通过在 package.json 中增加 browserslist 字段来配置目标运行环境。示例:

{
  // ...
  "browserslist": ["chrome 70", "last 1 versions", "not ie <= 8"]
}

上面的值表示 Chrome 版本 70 以上,或每种浏览器的最近一个版本,或者非 ie 8 及以下。这里的填写格式是遵循 browserslist (https://github.com/browserslist/browserslist )所定义的一套描述规范。browserslist 是一套描述产品目标运行环境的工具,它被广泛用在各种涉及浏览器/移动端的兼容性支持工具中,例如 eslint-plugin-compat 、babel、Autoprefixer 等。下面我们来详细了解一下 browserslist 的描述规范。

browserslist 支持指定目标浏览器类型,并且能够灵活组合多种指定条件。

2.4 指定目标浏览器类型

browserslist 收录了如下一些浏览器,可以在条件中使用(注意大小写敏感):

  • Android:用于 Android WebView。

  • Baidu:用于百度浏览器。

  • BlackBerry 或 bb:用于黑莓浏览器。

  • Chrome:用于 Google Chrome。

  • ChromeAndroid 或 and_chr:用于 Android Chrome。

  • Edge:用于 Microsoft Edge。

  • Electron:用于 Electron framework。将会被转换成 Chrome 版本。

  • Explorer 或 ie:用于 Internet Explorer。

  • ExplorerMobile 或 ie_mob:用于 Internet Explorer Mobile。

  • Firefox 或 ff:用于 Mozilla Firefox。

  • FirefoxAndroid 或 and_ff:用于 Android Firefox。

  • iOS 或 ios_saf:用于 iOS Safari。

  • Node:用于 Node.js。

  • Opera:用于 Opera。

  • OperaMini 或 op_mini:用于 Opera Mini。

  • OperaMobile 或 op_mob:用于 Opera Mobile。

  • QQAndroid 或 and_qq:用于 Android QQ 浏览器。

  • Safari:用于 desktop Safari。

  • Samsung:用于 Samsung Internet。

  • UCAndroid 或 and_uc:用于 Android 端的 UC 浏览器。

  • kaios:用于 KaiOS 浏览器。

2.5 browseslist 的条件语法

browserslist 支持非常灵活的条件语法,下面给出一些例子作为参考(注意大小写敏感),供读者们举一反三。

  • >5%:表示要兼容全球用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。 >=、 < 及 <= 也都是可用的。

  • >5%inUS:表示要兼容美国用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。这里的 US 是美国的 Alpha-2 编码 (详见脚注1)。也可以换成其他国家/地区的 Alpha-2 编码。例如,中国就是 CN 。

  • >5%inalt-AS:表示要兼容亚洲用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。这里的 alt-AS 表示亚洲地区(详见脚注1)。

  • >5%inmystats:表示要兼容自定义的用户统计比例 > 5% 的浏览器版本。

  • cover99.5%:表示要兼容用户份额累计前 99.5% 的浏览器版本。

  • cover99.5%inUS:同上,但通过 Alpha-2 编码来加上国家/地区的限定。

  • cover99.5%inmystats:使用用户的数据。

  • maintained node versions:所有官方还在维护的 Node.js 版本。

  • current node:Browserslist 现在正在使用的 Node.js 版本。

  • extendsbrowserslist-

    config-mycompany:表示要兼容 browserslist-config-mycompany 这个 npm 包的查询结果。

  • ie6-8:表示要兼容 IE 6 ~ IE 8 的版本(即 IE 6、IE 7 和 IE 8)。

  • Firefox>20:表示要兼容 > 20 的 Firefox 版本。 >=、 < 及 <= 也都是可用的。

  • iOS7:表示要兼容 iOS 7 。

  • FirefoxESR:表示要兼容最新的 Firefox ESR 版本。

  • PhantomJS2.1andPhantomJS1.9:表示要兼容 PhantomJS 2.1 和 1.9 版本。

  • unreleased versions 或 unreleasedChromeversions:表示要兼容未发布的开发版本。后者则具体指明是要兼容未发布的 Chrome 版本。

  • last2major versions 或 last2iOS major versions:表示要兼容最近两个主要版本所包含的所有小版本。后者则具体指明是要兼容 iOS 的最近两个主要版本所包含的所有小版本。

  • since2015 或 last2years:自 2015 年或最近两年到现在所发布的所有版本。

  • dead:官方不再维护或者超过两年没有更新的浏览器版本。

  • last2versions:每种浏览器的最近两个版本。

  • last2Chromeversions:Chrome 浏览器的最近两个版本。

  • defaults:Browserslist 的默认规则( >0.5%,last2versions,FirefoxESR,notdead)。

  • notie<=8:从前面的条件中再排除掉低于或者等于 IE 8 的浏览器。

在阅读这些规则的时候,推荐访问 http://browsersl.ist 输入相同的命令进行测试,可以直接得出符合条件的浏览器版本。

fe395241c075efd03ba1a3a7d2186477.jpeg

细心的读者可能会发现最后一条的查询结果会报错,这是因为 not 操作需要放在一个查询条件之后(下文会介绍)。你可以从其他规则中随意挑一条规则来组合,例如 ie6-10,notie<=8 将会筛出 IE 9 和 IE 10 。

2.6 browseslist 的条件组合

browserslist 支持多种条件的组合,下面我们来了解 browseslist 的条件组合方法。

  • , 和 or 都可以用来表示逻辑 “或”。例如, last1versionor>1% 与 last1version,>1% 等价,都表示每种浏览器的最近 1 个版本,或者 > 1% 的市场份额。“或” 操作相当于集合论中的并集。

  • and 用来表示逻辑 “与”。例如, last1versionand>1% 表示每种浏览器的最近一个版本,且 > 1% 的市场份额。“与” 操作相当于集合论中的交集。

  • not 用来表示逻辑 “非”。例如 >.5%andnotie<=8 表示 > 1% 的市场份额且排除 ie 8 及以下的版本。“非” 操作相当于集合论里头的补集,所以 not 不能作为第一个条件,因为你总需要知道“补”的是什么的“集”。

三种条件组合类型可以用下面的表格来示意:

条件组合类型示意图示例
or/ , 组合
(并集)

e8d8b72d2218c5bdf5cbfa1ffdf018bb.png

>.5%orlast2versions
>.5%,last2versions
and 组合
(交集)

b58e0f62a31a89a81667aa4acb7308a6.png

>.5%andlast2versions
not 组合
(补集)

ada98f1ce684fe9ac123284c9e94e9b1.png

>.5%andnotlast2versions
>.5%ornotlast2versions
>.5%,notlast2versions
2.7 配置你的 browserslist

了解了以上规则后,我们可以来配置适用于我们的工程的 browserslist 。

举个例子:假如我们的项目希望在 iOS 8 及以上,或者版本号 49 及以上且市场份额大于 0.2% 的 Chrome 桌面浏览器运行,那么可以使用如下的规则:

// ...
  "browserslist": [
    ">.2% and chrome >= 49",
    "iOS >= 8"
  ],

完成后,可以使用 npx browserslist 来测试你配置的 browserslist 。

$ npx browserslist
chrome 78
chrome 77
chrome 76
chrome 75
chrome 74
chrome 73
chrome 72
chrome 63
chrome 49
ios_saf 13.0-13.2
ios_saf 12.2-12.4
ios_saf 12.0-12.1
ios_saf 11.3-11.4
ios_saf 11.0-11.2
ios_saf 10.3
ios_saf 10.0-10.2
ios_saf 9.3
ios_saf 9.0-9.2
ios_saf 8.1-8.4
ios_saf 8

也可以访问 https://browsersl.ist/ 上输入条件测试结果。

2.8 测试效果

完成了 browserslist 规则的配置后,我们就可以结合 ESLint 扫描工程中的 API 兼容问题。同时 VS Code 插件也可以即时提示不兼容的 API 调用。

1bc1fa8313ff394bfc897282f567c8a8.png

三、使用 eslint-plugin-builtin-compat

eslint-plugin-compat 的原理是针对确认的类型和属性,使用 caniuse (http://caniuse.com) 的数据集 caniuse-db 以及 MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/ )的数据集 mdn-browser-compat-data 里的数据来确认 API 的兼容性。但对于不确定的实例对象,由于难以判断该实例的方法的兼容性,为了避免误报,eslint-plugin-compat 选择了跳过这类 API 的检查。

例如, foo.includes 在不确定 foo 是否为数组类型的时候,就无法判断 includes 方法的兼容性。在下图中,我们在使用上面的 browserslint 配置的情况下, includes 方法的兼容问题并没有被扫描出来:

c9635c99ebf6e2c7deaccf966ba1245d.png

然而,从 caniuse 上可以查知, Array.prototype.includes() 方法不能被 iOS 8 兼容:

13e12f5febe5118ca439beab88e1aa44.jpeg

实际上,Cocos Creator 的 engine 项目自 2.1.3 版本开始,就已经针对 Array.prototype.includes() 方法加入了 Polyfill ,从而彻底规避了该 API 的兼容问题。在本节后面介绍 Polyfill 的时候我们将介绍如何避免该 API 的误报。

为了避免漏报这种问题,我们可以结合另一个兼容检查插件 eslint-plugin-builtin-compat 。该插件同样借助 mdn-browser-compat-data 来进行兼容扫描,与 eslint-plugin-compat 不同的是,该插件不会放过实例对象,因此它会把所有 foo.includesincludes 方法当成是 Array.prototype.includes() 方法来扫描。可想而知,这个插件可能会导致误报。因此建议将其告警级别改为 warning 级别。

3.1 安装 eslint-plugin-builtin-compat

$ npm install eslint-plugin-builtin-compat --save-dev

3.2 修改 ESLint 配置

与 eslint-plugin-compat 类似,我们可以修改 ESLint 的配置,加上该插件的使用。但由于该插件容易误报,因此只建议将其告警级别改为 warning 级别:

// .eslintrc.json
{
  "extends": "eslint:recommended",
  "plugins": [
    "compat",
    "builtin-compat"
  ],
  "rules": {
    //...
    "compat/compat": 2,
    "builtin-compat/no-incompatible-builtins": 1
  },
  "env": {
    "browser": true
    // ...
  },
  // ...
}

加入该插件后,可以发现 Array.prototype.includes() 方法将会被该插件告警:

35cae17cfe720626ac8bd003e00509ec.jpeg

四、使用 Polyfill 解决兼容问题

靠 ESLint 在开发阶段扫描出 API 兼容问题固然是一种防治兼容性问题的手段,但如果团队里的同事并不认真注意 ESLint 的扫描结果,甚至没有将 ESLint 作为代码合入扫描的一环的话,就有可能会有漏网之鱼继续肆虐。

因此,一种更为一劳永逸的方法是为一些常用的 API 补上相应 Polyfill 。这样一方面可以为不兼容的浏览器版本添加上支持,另一方面又可以使得团队成员安心地使用新的 API ,提高开发效率。

4.1 Cocos Creator engine 里的 Polyfill

实际上,Cocos Creator 的 engine 项目也内置了很多常见 API 的 Polyfill :

327348b4b0127daaab08af19b564c6de.jpeg

其中就包括了 Array.prototype.includes()

74dad9f3edba50b30517bcedd55bed02.jpeg

因此,如果使用 2.1.3 以上版本的 Cocos Creator 构建带有 Array.prototype.includes() 方法的工程,编译出来的应用将可以顺利在 iOS 8 机器上运行。这是因为 Array.prototype.includes() 在构建时被统一被 “翻译” 成了 engine 项目里提供的方法。

相应地,为了避免 Polyfill 里的 isArrayfindincludes 等 API 被 eslint-plugin-builtin-compat 误报,可以在 .eslintrc 中将这些 API 加入该插件的排除列表中:

// .eslintrc.json
{
  "extends": "eslint:recommended",
  "plugins": [
    "compat",
    "builtin-compat"
  ],
  // ...
  "settings": {
    "builtin-compat-ignore": ["ArrayBuffer", "find", "log2", "parseFloat", "parseInt", "assign", "values", "trimLeft", "startsWith", "endsWith", "repeat"]
  }
  // ...
}

4.2 自行增加 Polyfill

engine 项目里的 Polyfill 并不能覆盖所有的 API 。如果你希望使用的某个不兼容 API 并没有包含在 engine 项目中,那么就得考虑给你自己的项目补上该 API 的 Polyfill 。

例如, string.prototype.padStart()string.prototype.padEnd() 两个 API 分别提供了用于字符串的头部和尾部补全的便利方法:

'x'.padStart(5, 'ab')  // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab')  // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab')  // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab')  // 'xaba'

而这两个方法只在 iOS 10 及以上版本才被支持:

0b1f57beae1eeb521eb35c0946b0bb90.jpeg

4.3 寻找 Polyfill

如何寻找这两个方法的 Polyfill 呢?一个最权威的来源就是 MDN 站点(https://developer.mozilla.org/en-US/ )。以 string.prototype.padStart() 为例,我们可以在站点右上角的搜索框中输入 padStart

fa5f2036ce1dd6052903a075b0892086.png

之后敲回车进入搜索,在搜索结果中点击最匹配的结果:

200d7c801ad5c5f7167b654e82ce521c.jpeg

就进入了 string-prototype-padStart 的文档页,在左侧的导航栏中可以看到有 Polyfill 的栏目:

9e8a65c6c0e003d0b5fe70ce07f001b1.jpeg

点击它即可跳转到对应的 Polyfill 实现:

2a01d12f8ec719a1b438a7a2dd1247e1.jpeg

4.4 编写自定义的 Polyfill 脚本

找到了 string.prototype.padStart()string.prototype.padEnd() 两个 API 的 Polyfill 后,我们在自己的工程中编写一个自定义的 Polyfill 脚本。例如叫做 ABCPolyfill.js :

/**
 * ABCPolyfill.js
 * 补一些 polyfill,解决若干兼容问题
 */
var ABCPolyfill = function () {
    console.log('ABC polyfill');
    if (!String.prototype.padStart) {
        String.prototype.padStart = function padStart(targetLength, padString) {
            targetLength = targetLength >> 0; //truncate if number, or convert non-number to 0;
            padString = String(typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' ');
            if (this.length >= targetLength) {
                return String(this);
            } else {
                targetLength = targetLength - this.length;
                if (targetLength > padString.length) {
                    padString += padString.repeat(targetLength / padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
                }
                return padString.slice(0, targetLength) + String(this);
            }
        };
    }
    if (!String.prototype.padEnd) {
        String.prototype.padEnd = function padEnd(targetLength,padString) {
            targetLength = targetLength>>0; //floor if number or convert non-number to 0;
            padString = String((typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' '));
            if (this.length > targetLength) {
                return String(this);
            }
            else {
                targetLength = targetLength-this.length;
                if (targetLength > padString.length) {
                    padString += padString.repeat(targetLength/padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
                }
                return String(this) + padString.slice(0,targetLength);
            }
        };
    }
};
module.exports.ABCPolyfill = ABCPolyfill;

接下来,我们要在应用启动后加载执行这个 Polyfill 脚本里的 ABCPolyfill() 方法,自动打上这两个 API 的 Polyfill 。我们可以再编写一个应用初始化脚本,例如叫做 ABCInit.js ,该脚本用于在应用初始化时执行一些指定工作。

/**
 * ABCInit.js
 * 应用启动时的一些初始化工作
 */
import ABCPolyfill from 'ABCPolyfill';
// 初始化操作
function doInit() {
  ABCPolyfill.ABCPolyfill();
}
(function () {
    doInit();
})();

之后可以在你的工程的初始场景里脚本组件中引用该脚本即可生效:

/**
 * 工程的初始场景挂载的脚本组件
 */
require('ABCInit');
// ...

为了避免 eslint-plugin-builtin-compat 误报,可以将 padStartpadEnd 也追加进排除名单中:

// .eslintrc.json
{
  "extends": "eslint:recommended",
  "plugins": [
    "compat",
    "builtin-compat"
  ],
  // ...
  "settings": {
    "builtin-compat-ignore": ["ArrayBuffer", "find", "log2", "parseFloat", "parseInt", "assign", "values", "trimLeft", "startsWith", "endsWith", "repeat", "padStart", "padEnd"]
  }
  // ...
}

五、总结

  1. 时刻注意 API 兼容性;

  2. 使用 eslint-plugin-compat 检查静态类型的不兼容 API ,并将告警级别设为错误;

  3. 使用 eslint-plugin-builtin-compat 检查动态类型的不兼容 API,并将告警级别设为警告;

  4. 考虑为不兼容 API 增加 Polyfill 。

最后,本文是我们正在编写的书籍 《Cocos Creator 最佳实践》 中的一篇,书籍正在加紧编写中,敬请期待。

脚注

[1]: 所有国家/地区的 Alpha-2 编码可以在这里查询:https://www.iban.com/country-codes 。所有的国家/地区/洲的编码也可以在 node_modules/caniuse-lite/data/regions 里找到。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值