盘点2021丨年度精选教程干货全汇总,一定有你用得上的!

又到年末,我们将陆续盘点2021年的优质技术教程、插件资源、游戏案例,帮助大家更好地回顾和学习。超全干货,建议收藏!

盘点第一弹,我们收集整理了过去一年中发布在 Cocos 官方公众号、B 站上的优质文字/视频教程,包括技术与案例等等,这里既有来自官方的产出,也有 KOL 们的无私分享,再次向大家表示感谢!

大厂案例

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椰岛游戏丨小游戏版《江南百景图》优化方案 by 大城小胖

腾讯丨帧同步游戏在技术层面的实现细节 by 宝爷

腾讯丨Cocos Creator 的 UI 多端适配之道

乐府互娱丨Wwise 接入与使用分享

抖音丨热门互动小游戏实现方案

玩吧丨Cocos Creator 基于 Spine 动画的 AVATAR 换装系统优化 by 红孩儿

流利说丨Cocos Creator 3.0 3D 模型换装及组合动画实现方案

技术功能

视频+Demo丨《时空幻境》时间回溯玩法 by Nowpaper

视频+Demo丨《饥荒》同款 2.5D 视角 by Nowpaper

视频丨使用 RenderTexture 实现 3D 场景中的小地图与传送门 by Nowpaper

Demo丨2D 实时阴影 by 好巧啊c

Demo丨2D 动态光照 by 好巧啊c

Demo丨解决爬坡抖动问题 by 放空

视频+Demo丨强化游戏中的「打击感」 by 绘画兔子

视频+Demo丨复刻《守望先锋》超爽枪弹射击效果 by Nowpaper

折纸效果 by 白玉无冰

把 2D 素材做出 3D 效果 by 白玉无冰

Cocos Creator 卡通水体渲染教程 by  regocxy

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视频丨Creator 3.x 真实人物渲染实战 by 江船长

Demo丨实现屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO) by alpha

基于 Cocos Creator 3.0 的 3D 换装 by 羽毛先生

Cocos Creator 大厅+子游戏 by Nowpaper

Cocos Creator 性能调优优化集锦

一个操作让游戏内存立减 50% by 楚游香

分辨率适配出现黑边及解决方法 by 渡鸦

Cocos Creator 游戏发布 Steam 平台

游戏实例

官方源码丨3D 射击《幽灵射手》

官方源码丨3D io 类《奔跑吧小仙女》

官方源码丨3D 策略对战《疯狂打群架》

官方源码丨双人联机对战《别动我的金币》

官方源码丨3D 冒险《奔跑吧巨人》

官方源码丨3D 推金币《金币推推推》

视频全25P丨Cocos Creator 3.x 经典射击/打飞机游戏《鹰击长空》开发教程 by 放空

https://www.bilibili.com/video/BV1HY411H7V5

视频全8P丨Cocos Creator 3.x 休闲小游戏《一步两步》开发教程 by 放空

https://space.bilibili.com/491120849/channel/seriesdetail?sid=419847

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篮球物理游戏开发实战 by 黄昱

复刻《合成大西瓜》 by Nowpaper

零零后开发太空科幻题材小游戏《星旅StarTrek》(上)by 烧风

零零后开发太空科幻题材小游戏《星旅StarTrek》(下)by 烧风

引擎/知识

想要系统学习 Cocos Creator 3.x?这篇文章整合了现阶段最全面优质的 v3.x 学习资源,将带大家循序渐进、有效学习→《Cocos Creator 3.x 一站式学习资源》

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视频丨Cocos Creator 3.x 使用小技巧 by 热心网友蒋先生

https://www.bilibili.com/video/BV1k34y19743

为什么选择使用 TypeScript by 陈皮皮

Cocos Creator 3.0 TypeScript 使用答疑 by Leslie/Jare

视频全2P丨Cocos Creator 3.x 脚本系统 by 放空

https://space.bilibili.com/491120849/channel/seriesdetail?sid=1893060

Cocos Creator 脚本组件的生与死 by 渡鸦

Cocos Creator 资源管理:Asset Bundle 全解析 by 渡鸦

Cocos Creator 新资源管理系统剖析 by 宝爷

Cocos Creator 3.0 基于 PBR 的物理渲染详解 by Blake

Cocos Creator 3.0 3D 物理讲解 by  Jayce Lai

Cocos Creator 3.0 玩转 npm 海量资源 by 放空

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Cocos Creator 3.0 3D 之相机跟随与旋转 by JoeyHuang312

Cocos Creator 3.0 坐标转换原理 by 放空

视频全10集丨Cocos Shader 基础入门 by 放空

https://www.bilibili.com/video/BV1Cq4y1d726


更多干货敬请关注 Cocos 官方公众号、B 站号(Cocos 引擎官方)、Cocos 中文论坛等。我们将持续更新优质教程,如果你有想看的内容,可以留言告诉我们。

今年 Cocos Store 上又出现了哪些超强插件?什么样的源码最受开发者喜爱?插件工具 TOP10 与游戏源码 TOP10 盘点已经在路上了,下期见!

往期精彩

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在风能领域,准确预测风速对于风电场的运行与管理至关重要。Matlab作为一个强大的数学计算和数据分析平台,被广泛应用于风速预测模型的构建。本文将深入探讨基于四种风速——随机风、基本风、阵风和渐变风的组合风速预测技术。 我们来理解这四种风速类型: 1. **随机风**:随机风是指风速呈现出随机性的变化,通常由大气湍流引起。在建模中,通常通过统计方法如高斯分布或Weibull分布来模拟这种不确定性。 2. **基本风**:基本风速是指在无特定扰动条件下的平均风速,它是长期观测结果的平均值,通常用于结构设计和风能评估。 3. **阵风**:阵风是短时间内风速显著增强的现象,对建筑物和风力发电机造成的主要威胁之一。阵风的预测涉及到风的脉动特性分析。 4. **渐变风**:渐变风是指风速随时间和空间逐渐变化的过程,常见于风向转变或地形影响下的风场变化。 在Matlab中,利用这四种风速类型进行组合预测,可以提高预测的准确性。预测模型可能包括以下几个步骤: 1. **数据收集与预处理**:收集历史风速数据,包括随机风、基本风、阵风和渐变风的数据,进行异常值检测、缺失值填充以及数据标准化。 2. **特征工程**:提取风速变化的相关特征,如平均值、标准差、极值、频率分布等,这些特征可能对预测有重要影响。 3. **模型选择**:可以选择多种预测模型,如时间序列分析(ARIMA、状态空间模型等)、机器学习算法(线性回归、决策树、支持向量机、神经网络等)或深度学习模型(LSTM、GRU等)。 4. **模型训练**:利用历史数据训练选定的模型,调整模型参数以优化性能,例如通过交叉验证来避免过拟合。 5. **模型验证与评估**:使用独立的测试集验证模型预测效果,常见的评估指标有均方误差(MSE)、平均绝对误差(MAE)和决定系数(R²)。 6. **组合预测**:结合四种风速的不同模型预测结果,可以采用加权平均、集成学习(如bagging、boosting)等方式,以提升整体预测精度。 7. **实时更新与动态调整**:实际应用中,模型需要不断接收新的风速数据并进行在线更新,以适应风场环境的变化。 通过以上步骤,可以构建一个综合考虑各种风速特性的预测系统,这对于风电场的功率输出预测、风电设备的维护计划以及电网调度都具有重要价值。然而,需要注意的是,每个风场的地理环境、气候条件和设备状况都有所不同,因此模型的建立应根据实际情况进行定制和优
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