开箱即用|Cocos Creator最新3D动态骨骼插件,轻松模拟头发自然动态(文末福利)...

本文介绍了Cocos Creator中的一个3D动态骨骼插件,开发者可以通过简单设置实现头发、衣物等自然晃动效果。插件具备高性能物理模拟、自定义摇摆功能,并提供了详细的参数设置指南,支持Cocos Creator 3.5。附带Demo和资源下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动态骨骼是游戏开发中的一种常见技术,常用于表现头发、尾巴、衣物等跟随角色动作所产生的自然的飘动效果,以此提升游戏的视觉表现。

开发者 wingcd 写了一个开箱即用的 3D 动态骨骼插件,只需通过简单的设置,即可在 Cocos Creator 中通过物理模拟出头发、胸部、尾巴、衣物等自然的晃动或飘动的效果。

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Demo 效果预览

基本功能

  • 开箱即用,只需设置组件参数即可;

  • 性能优异的物理模拟,所有向量与矩阵均使用对象池;

  • 支持 Cocos Creator 3.5;

  • 包含完整的代码。

功能实现

自定义摇摆

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1、导入模型,放入自建空节点下:

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2、关闭 烘焙动画 Use Bake Animation [非常重要]:

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3、在空节点下添加 Dyna

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