动态骨骼是游戏开发中的一种常见技术,常用于表现头发、尾巴、衣物等跟随角色动作所产生的自然的飘动效果,以此提升游戏的视觉表现。
开发者 wingcd 写了一个开箱即用的 3D 动态骨骼插件,只需通过简单的设置,即可在 Cocos Creator 中通过物理模拟出头发、胸部、尾巴、衣物等自然的晃动或飘动的效果。
Demo 效果预览
基本功能
开箱即用,只需设置组件参数即可;
性能优异的物理模拟,所有向量与矩阵均使用对象池;
支持 Cocos Creator 3.5;
包含完整的代码。
功能实现
自定义摇摆
1、导入模型,放入自建空节点下:
2、关闭 烘焙动画 Use Bake Animation [非常重要]:
3、在空节点下添加 Dyna