Creator H5全平台游戏开发教程 PDF 免费下载(800+页)

Cocos Creator 是一个强大的以内容创作为核心的跨平台游戏引擎,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac 以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。

Cocos Creator 官方文档

要学好 Cocos Creator 首先是熟悉官方教程

73857ff85b3c1ee7b0c16954690834f1.png

Creator 星球游戏开发社区 PDF 电子书下载:

《Creator星球游戏开发社区教程精华 2017.9~2019.9》PDF 已经打包好,获取方式:进入原文公众号回复关键词【PDF 】

《Creator 星球游戏开发社区教程精华 2017.9~2019.9》PDF 一共 11 章,包含公众号十多位开发作者,超过 500 个日夜辛勤研究、实践、写作的结晶。

ad3558643d3ee4c1e839b4899d17210f.png目录结构从 JS 基础、环境配置开始,为了让中小学生也能上手,文章还有英文专业术语解释。

858c7bd74b09482c3f605f2d19bc591c.png

在早期,为让技术教程不那么枯燥,为动漫游戏迷们写的一套动漫武侠系列,可谓“娱乐学习两不误”。

775232e3b7f2ec63968f6e8df4ee9102.png

最为核心的是组件化 30 篇,我们可以编写出让美术、策划通过拖拖拉拉就能实现的组件脚本,非程序也能创作游戏内容,游戏开发会因你更精彩!

e5dc3a19d5baa1367071c15c479f9080.png

微信小游戏是个人开发者的副业阵地,再好的游戏最重要的是能上线变现。

2b8c13e7c1a232deb5352c939f91ca51.png

 b3d31289aee0f76e469fefdfa292639a.gif

以上就是今天的教程详解

再次感谢晓衡的倾情分享

如果您在使用 Cocos Creator 2D/3D 的过程中

 get 了独到的开发心得、见解或是方法

欢迎随时向我们投稿

帮助更多开发者们解决技术问题

让游戏开发更简单~

期待您与我们联系~

【更多精彩】

听说你还在熬夜加班写 bug?

Creator 2.3.3 更新说明,效率即是一切!

【更新至11P】官方中文视频教程

如何在 Creator 中优雅地嵌套 Prefab?

畅谈出海买量变现闭环方法论

Analytics自定义事件功能详解

《江湖医馆》专访:用 Cocos Creator 开发原生游戏

原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值