Creator H5全平台游戏开发教程 PDF 下载(800+页)

Cocos Creator 是一个强大的以内容创作为核心的跨平台游戏引擎,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。

Cocos Creator 官方文档

要学好 Cocos Creator 首先是熟悉官方教程

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《Creator 星球游戏开发社区教程精华2017.9~2019.9》PDF一共 11 章,包含公众号十多位开发作者,超过500个日夜辛勤研究、实践、写作的结晶。

目录结构从JS基础、环境配置开始,为了让中小学生也能上手,文章还有英文专业术语解释。

在早期,为让技术教程不那么枯燥,为动漫游戏迷们写的一套动漫武侠系列“娱乐学习两不误”

最为核心的是组件化30篇,我们可以编写出让美术、策划通过拖拖拉拉就能实现的组件脚本,非程序也能创作游戏内容,游戏开发会因你更精彩!

微信小游戏(还有字节跳动)是个人开发者的副业阵地,再好的游戏最重要的是能上线变现。


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Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......
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