Cocos 2016开发者大会吹响VR集结号

2016年,是充满挑战和机遇的一年。Html5的浪潮还在拍打,VR的风就已迫不及待地袭来。然而不管风如何吹,内容为王的时代仍然没有改变。Cocos一如既往地以内容生产为核心,帮助开发者提高效率的初心始终不变。

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Cocos 2016开发者大会(春季)紧跟潮流,特别设立3D & VR分场,并邀请软件、硬件、发行、CP等各个领域的重磅嘉宾,告别浮躁和喧哗,还原一个最为真实、前沿的VR格局。

点击文末“阅读原文”报名Cocos开发者大会。

豪华阵容吹响VR集结号

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众所周知,在刚刚结束的GDC上,VR一跃成为全球科技企业最受关注的领域之一。有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。资本、媒体、从业者对其已不再抱有怀疑的态度,开发者们关心的问题也更为实际和迫切:哪些工具和引擎可以真正有效提高VR开发效率?中小开发者究竟应该从哪个方向进入VR领域?目前主流的VR硬件平台有哪些?有哪些发行商可以发行VR游戏?

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部分嘉宾邀请名单

在Cocos 2016开发者大会(春季)上,这些问题将都得到明确的答案。UCCVR的CEO&创始人符国新、UCCVR首席内容官刘火、腾讯VR产品经理曾晨、ARM生态系统经理李陈鲁、Intel软件架构师方亮、乐相科技首席战略官章立、火石镇CEO卞安等明星嘉宾将会一一登台,带来精彩分享。值得一提的是,此次大会的主会场更专门设立了一个VR圆桌讨论环节,腾讯、ARM、触控科技、UCCVR、乐相科技相关代表嘉宾齐聚一堂,激扬碰撞,共话VR的机遇与挑战,令人期待不已。

Cocos初心不变前进不止

在VR生态链里,Cocos引擎始终坚持以降低开发成本、提高开发效率为宗旨,主要在做两块工作:首先是连接游戏开发者和VR硬件厂商,尽可能减少适配、兼容等成本。目前,Cocos已和国际巨头达成合作伙伴关系,包括英特尔、三星、ARM等,已适配和计划适配的VR设备包括Google Cardboard、Oculus DK2、暴风魔镜、乐相一体机、蚁视一体机、GearVR、Nibiru一体机;此外,Cocos将会一如既往提供简洁的工作流和自动化的VR部署方案,为开发者提供统一的VR开发体验,提升VR开发效率,降低成本。

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作为专注于Cocos VR内容开发的CP代表,火石镇曾打造全球第一款基于Cocos 3D研发的虚拟现实游戏《烈火金刚VR》、惊悚解密类游戏《墓》等等。此次大会上,CEO卞安将会带来主题名为《用Cocos开发VR游戏,你需要了解什么》的精彩分享,帮助中小开发者实现突破。

惊喜不止如此。3月31日,Cocos开发者大会将会首次披露众所期待的Cocos VR源码,由英特尔与Cocos共同合作的VR游戏也将在大会上震撼发布。更多精彩,让我们拭目以待!

点击文末“阅读原文”即可报名Cocos开发者大会。

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