在 1 月 9 日的 2019 微信公开课 Pro 上,有一款创意十足的互动式游戏出现在小游戏宣讲环节,它便是今日 Cocos 的专访对象《甜蜜糖果屋》。
《甜蜜糖果屋之花恋奇妙物语》(以下简称《甜蜜糖果屋》)是一款以爱情故事为题材的女性向卡牌游戏,讲述的是外形阳光的时空旅行者、游历山水的民国才子、未来时空的高富帅极客以及明代被废的倜傥王爷,四个不同时间线的人物与一家花店主人也就是女主人公发生的故事。
游戏画风清新浪漫,通过主打制作茶花与真人剧情相结合的全新互动方式,带给用户独特的剧情体验以及全新的沉浸感受。游戏一上线,便激起了诸多女性用户的兴趣,成为了微信首批创意小游戏之一。
微信小游戏评鉴团对于《甜蜜糖果屋》的评审意见:
游戏媒体人-林德辉(10 余年从业经历):游戏的创新点主要体现在交互方式上,配合过场真人视频交互功能,给游戏增加了许多独特的视觉效果,是小游戏平台上比较少见的表现手法,令人耳目一新。
游戏策划-王琦(卡牌游戏资深玩家):结合了多种女性向游戏的玩法,并增加了真人视频剧情这一加分项,整体剧情设计十分优秀,剧情线丰富,相互交叉,让人有强烈的探索欲望。
游戏策划-徐玮泓(出版游戏设计相关书籍):游戏拍摄了多支精美的MV,配合清新的画面,总体美术表现很优秀,并且非常难得的是视频播放都不卡顿,这在程序和运营上都是下了功夫的,可以说是花了很多心思去制作的一款优秀游戏。
今日,《甜蜜糖果屋》的开发团队「梦马工作室」接受了 Cocos 的专访,接下来,跟着 C 姐一起来看看这款创新型互动游戏背后的制作故事吧!
受访者:梦马工作室
主程齐家晟
编辑:Cocos C 姐
家晟您好!非常感谢您接受 Cocos 的专访!贵团队是从什么时候开始决定要做一款女性向视频互动游戏呢?
家晟:《甜蜜糖果屋》创意的产生,要追溯到两年前了。2017 年,「旁趣交互内容实验室」遇上了擅长社交休闲游戏的「梦马工作室」,双方经过几次深聊后,深感现代女性用户对于爱与生活的向往及美好追求,决定共同围绕女性用户打造一系列高质量原创视频内容和互动游戏,《甜蜜糖果屋》由此做为首款作品应运而生。
可否简单介绍一下「旁趣交互内容实验室」与你们团队的合作模式以及具体分工呢?
家晟:《甜蜜糖果屋》是「旁趣交互内容实验室」和「梦马工作室」共同研发而成,在制作过程中,旁趣负责内容脚本的策划统筹及拍摄,「梦马工作室」则负责游戏策划美术研发及运营。
左:梦马工作室,右:旁趣交互内容实验室
「梦马工作室」的主策划(杨春英),主程(齐家晟)和主美(周鹏)所带领的研发团队大都来自一线游戏公司,多年专注于新颖创意游戏制作,拒绝劣质,打造精品。
「旁趣交互内容实验室」创始人赵子惠,既是一位专业的演员,也是女性向内容冷静的观察者与思考者,在影视与互联网领域从业多年,一直在思考如何更好地为女性打造更具参与感的情感向内容。
您对于当代女性游戏用户的情感需求是怎么看待的吗?
家晟:有生之年谁不渴望经历一场刻骨铭心的爱情呐?然而现实生活中,我们并没有那么多时间去感悟,即使真的遇到了,也只怕不明觉厉,很难分辨或者不懂珍惜。《甜蜜糖果屋》的初衷是希望带玩家一起对爱情进行更深的解读,因此整个故事剧情都围绕着“爱”为核心来打造。
如何去加强用户的游戏代入感,让用户产生交互欲望呢?
家晟:为了给玩家更好的游戏代入感,团队打磨许久,把交互剧情设计跟故事内容完美融合,玩家自主选择互动内容,像蝴蝶效应一般走向另一个分支,走向另一个故事开端和结局。玩家每一次选择、每一次互动似乎都牵引着故事结局的导向,达到完全个性化、个人化游戏体验。就像经历一段属于“你自己”(玩家)的情感。
整个游戏的视频拍摄内容均以「第一视角」为主,为什么会采用这种拍摄手法呢?拍摄过程中有没有遇到什么困难?
家晟:“第一视角“的表演方式是一种全新的探索方向。
4 个男主角(F4)都只能跟摄影机交流,而摄影机需要模仿女主(用户)的行动与情感做出反馈。在表演过程中,习惯与真实对手交流的演员们只能假象对手的状态与情感,在想象的过程里完成自己的表演,尤其在后面部分,有很多情感戏时,对于演员表演是非常具有挑战性的。
比如《甜蜜糖果屋》F4 中的民国张家安的饰演者陈禹铭,是一位很认真的演员。在拍摄揭露谜底,张家安要与女主告别的段落时,拍摄了 10 几条,演员就哭了 10 几条。问及他心得,他说:一开始看着冰冷的机器,很难像平时正常表演时有对手刺激而激发出自己的情感,直到最后,他假象机器就是自己曾喜爱的人,有了真实的视像,才能入戏。而拍摄完后,他自己也久久不能平静。
《甜蜜糖果屋》的迭代节奏大概是怎样呢?
家晟: 《甜蜜糖果屋》是以周迭代为主的,每周会输出一个版本,具体方式是:
1) 策划输出新需求的目标和交互,大家评审确认无误进入下一环节。
2) 后端研发先行进行接口的开发工作,同时美术启动。
3) 美术负责设计 UI 并导入到 Cocos中,同时在 Cocos 中进行动画特效的优化。
4) 前端研发基于 UI 在 Cocos 中进行业务逻辑的开发。
5) 策划同步最新的剧情和视频。
6) 每天下班前发布体验版给到大家,大家对自己负责的部分进行验收。
7) 大家确认无误后,每周定期上线新功能。
是否有定制或者扩展引擎功能呢?
家晟:因为游戏需要用到大量的视频资源,所以对视频的压缩,缓存以及预加载等做了很多的工作,另外我们扩展了构建发布流程后的图片和视频的压缩功能,会在 Cocos Creator 打包后对图片和视频进行压缩处理。
关于微信创意小游戏,有什么上线建议可以指导其他开发同行吗?
家晟:微信在官方平台上多次申明,小游戏的本质是创意,微信的工作人员从核心玩法、美术表现、剧情设定、音乐音效和整体完成度五个方面进行打分和评判,首批通过的创意小游戏都是作为微信原创标杆而存在的,所以微信创意小游戏不是基于已有游戏的再创作,而是鼓励大家尝试更多的交互,融合方式,给玩家带来全新的体验。
方便透露一下团队之后的发展规划吗?是否会考虑将游戏影视化呢?
家晟:我们认为这是一个趋势,影游不分家,大家追求的都是沉浸式的体验,游戏更加偏向于交互,电影则更偏向于剧情,而这两者结合起来一定会出现更好玩更有趣的东西。
我们团队会继续在影游结合的路线上进行更多的尝试和创新,研发出更多的精品。《甜蜜糖果屋》视频剧情部分长达近 500 分钟,等同于一部 20 集网络电视剧的体量,后续会考虑将游戏影视化。
「梦马工作室」在半年多研发中,投入了最好的精兵强将反复修改打磨玩法、美术和程序,哪怕临近上线,仍然在调整和完善,整个团队在探索与实现的过程中,体验到很多全新的感受,总结了很多经验,而这一切的努力只为能给用户呈现全新的互动体验。
接下来,旁趣&梦马,将在内容策划、产品制作、宣发推广等方面继续紧密合作,为当代女性用户呈现更多优质产品及内容服务,在爱与生活的感悟中,成为更好的自己。
非常感谢家晟接受 Cocos 的专访,顺祝游戏以及团队越来越好!
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创意小游戏专访02 :《甜蜜糖果屋》
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