UE4-字符串

  • UE4-字符串
  • Time: 2020年10月15日14:41:24
  • Author: Yblackd


1. FName

2. FText

3. FString

​ FString是唯一允许操作的字符串类。如:大小写转换、截取字符串、逆向等。由于FString是可变的,所以对其进行查找、对比等时开销比不可变字符串类更大。

3.1 FString-创建

FString TestFString = FString(TEXT("Test String"));

3.2 FString-对比

  • == 返回true或false,忽略大小写
  • FString::Equals() 返回true或false,可以传参ESearchCase的枚举来确定是否忽略大小写
TestString == OtherFString;
// 等同于TestString.Equals(OtherFString, ESearchCase::ignoreCase)

TestString.Equals(OtherFString);
// 等同于TestString.Equals(OtherFString, ESearchCase::CaseSensitive)

3.3 FString-搜索

  • FString::Contains(),返回true或false,可以传参ESearchCase(是否忽略大小写)和ESearchDir(搜索方向),默认参数为忽略大小写,从前往后搜索。
  • 第二种是 FString::Find(),返回找到的第一个子字符串实例的索引,若未找到则返回-1。可以传参ESearchCase(是否忽略大小写)、ESearchDir(搜索方向)和开始搜索的位置,默认参数为忽略大小写,从前往后搜索,从第一个字符开始。

3.4 FString-构建

​ 可通过两种方法用 字符串其他类型变量来构建FString。

  • ++= 运算符串联FString。如:FString TestFString += OtherFString
  • FString::Printf,FString TestFString = FString::Printf(TEXT("%02d:%02d"), NumMinutes, NumSeconds)
使用 %s 参数包含 FStrings 时,必须使用 * 运算符返回 %s 参数所需的 TCHAR*。
如:FString::Printf(TEXT(“Test FString:%s”), *OtherFString)

3.5 FString-类型互转

​ FString、FName、FText之间互转

范例
FNameFStringTestFString = TestFName.ToString()
FNameFTextTestFText = FText::FromName(TestFName) PS:FName -> FText 在一些情况下有效,但需注意 FName 内容不会从 FText 的“自动本地化”中受益
FStringFNameTestFName = FName(*TestFString) PS:FString -> FName 不可靠。因为 FName 不区分大小写,所以转换存在损耗。
FStringFTextTestFText = FText::FromString(*TestFString) PS:FString -> FText 在一些情况下有效,但需注意 — FString 内容不会从 FText 的“自动本地化”中受益。
FTextFStringTestFString = TestFText.ToString() PS:FText -> FString 不可靠。它在一些语言的转换中存在潜在损耗。
FTextFNameFText 到 FName 的转换不存在。但可先转换到 FString,再转换到 FName。 PS:FText -> FString -> FName 不可靠。因为 FName 不区分大小写,所以转换存在损耗。

​ FString与其他类型互转

范例
floatFStringFString::SanitizeFloat(FloatVariable);
intFStringFString::FromInt(FloatVariable);
boolFStringInBool ?TEXT(“true”) :TEXT(“false”);‘true’ or ‘false’
FVectorFStringVectorVariable.ToString();‘X= Y= Z=’
FVector2DFStringVector2DVariable.ToString();‘X= Y=’
FRotatorFStringRotatorVariable.ToString();‘P= Y= R=’
FLinearColorFStringLinearColorVariable.ToString();‘(R=,G=,B=,A=)’
UObjectFString(InObj != NULL) ? InObj->GetName() : FString(TEXT(“None”));UObject’s FName
FStringintFCString::Atoi(*TestFString);
FStringfloatFCString::Atof(*TestFString);
FStringboolTestFString.ToBool();“True”、“Yes”、“GTrue”、“GYes”、非0数字,转为true;“False”、“No”、“GFalse”、“GNo”、“0”、不可解析的字符串,转为false。

4. 参考

参考链接: https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/98211552

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值