Unity 3D坦克大战案列学习(四)
实现控制特效存在的时间
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 特效存在的时间
/// </summary>
public class DestroyForTime : MonoBehaviour
{
public float time;//定义存在时间
// Use this for initialization
void Start () {
Destroy(this.gameObject,time);//调用销毁和时间
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}