使用LuaFramework_UGUI-master实现简单热更新 二

使用LuaFramework_UGUI-master实现热更新 二

1.首先准备好提前使用LuaFramework_UGUI-master做好的登录注册如下图所示:
(如果不会使用LuaFramework_UGUI-master做登录注册的朋友可以参考我上一篇文章)
在这里插入图片描述
2.打开服务器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.把做好的Lua登录注册打exe,
在这里插入图片描述
运行一下打好的exe包,也可以是apk
在这里插入图片描述
4.现在我要在unity里修改登录界面,然后进行简单的热更新。
如下演示,在登录界面的左上角加一个image和一个text
在这里插入图片描述

5.
在这里插入图片描述**6.**把工程里的StreamingAssets文件夹拖到服务器里。
在这里插入图片描述

7.复制服务器里的这个地址,粘贴到unity工程里的AppConst脚本里面。如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.修改一下Lua框架,否则只能更新text,不能更新image,修改如下:
在这里插入图片描述

9.运行,进行热更新在这里插入图片描述
10.测试(打开刚才的exe,看看有没有进行更新):
在这里插入图片描述
ok更新成功了,左上角更新了在工程里加的image和text.
亲爱的朋友们博主只是一个小小的丫头,能力有限,若有错误的地方,希望看到朋友们可以指点交流。博主感激不尽。
本文属于原创文章,转载请著名作者出处,谢谢!

生命不止,学习不止!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员 支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作 支持静态反射操作, 形式同c# 支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata 支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24 支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件 支持int64, uint64 大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等 包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库 当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试 print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件 支持unity所有版本 支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值