unity三种加载方式
1.Resources.load(‘’路径‘’);(加载的东西放到Resources文件夹中)
2.WWW加载(从服务器加载)
public class TextWWW : MonoBehaviour
{
//定义一个图片
public RawImage rawIamage;
//定义一个Sprite图片
public Image textImage;
void Start()
{
StartCoroutine(DownLoadWWW());
}
void Update()
{
}
public IEnumerator DownLoadWWW()//定义一个协程
{
//WWW www = new WWW("http://192.168.213.11/SVN%E5%9C%B0%E5%9D%80.txt");
WWW www = new WWW("http://192.168.213.11/meinv.jpg");//新建一个WWW,后面是要加载的东西的地址
//当这个东西没有加载出来时
while (!www.isDone)
{
Debug.Log("还在下载请稍等www .progress" + www.progress);
//返回空
yield return null;
}
Debug.Log("下载结束");
if (www.error == null || www.error == "")
{