写在前边,主函数内申请变量要初始化!
掌握魔法の东东 II(一道多类型搜索题)
描述
从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):
同花顺: 同时满足规则 5 和规则 4.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
同花 : 5张牌都是相同花色的.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。
Input
第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).
第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
Output
输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)
example
第一组
5 2
1 0 3 1
0 0 0 0 8 0 12 36 0
第二组
25 4
0 0 24 3
0 2 18 0 0 644 1656 36432 113344
思路
对于每张牌,结构体card(a,b) 记录其数字与花色,结构体数组c[i] 记录除了开始拿走的两张牌所剩下的牌。数组元素num[i] 表示手中的五张牌大小为i的有几张,数组元素shape[i] 表示手中的五张牌花色为i的有几张。
考虑AB最多有254=100张牌,O(n3)的复杂度也能接受,剩下的三张牌正好可以用for循环i,j,k三层枚举来统计。我们用数组way 来统计每种牌的数量。
本题关键在于判断每一手牌的类型,标记nflag4=0,nflag3=0,nflag2=0 依次表示一手牌中大小为4、3、2的个数,theorder=0 表示手里的五张牌不连续。统计完数量后如果nflag4、3、2都为0,则进一步判断是否连续(可能出现分散分布的情况)。我们顺序记录五张牌的大小,若连续,则第五张牌比第一张牌大4。接着统计花色(不复杂,因为涉及花色的牌只有一种)。
因为花色和牌面大小唯一确定一首牌的类型,下边根据题意顺序判断记录即可。判断牌型代码如下:
int order(int* num,int A,int* shape,int B){//数字桶 和 花色桶;
int nflag4=0,nflag3=0,nflag2=0,theorder=0;
for(int i=0; i<A; i++){//大小统计
if(num[i]==4)nflag4++;
if(num[i]==3)nflag3++;
if(num[i]==2)nflag2++;
}
if(nflag2 !=0 || nflag3!=0 || nflag4!=0 ) theorder=0;//不连续;
else{//判断连续
int ok[5];//五张牌的下标;
int index=0;
for(int i=0;i<A;i++){//遍历桶大小;
if(num[i]==1)
ok[index++]=i;
}
if( (ok[4]-ok[0]) == 4)theorder=1;
}
int sflag=0;
for(int i=0; i<B; i++){//花色统计
if(shape[i]==5)sflag++;
}
//判断输出;
if(sflag==1&& theorder==1)return 1;
else if(nflag4==1)return 2;
else if(nflag3==1&&nflag2==1)return 3;
else if(sflag==1)return 4;
else if(theorder==1)return 5;
else if(nflag3==1)return 6;
else if(nflag2==2)return 7;
else if(nflag2==1)return 8;
else return 9;
}
代码
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int A,B,a1,b1,a2,b2;
struct card{
int a;
int b;
card(){};
card(int x,int y){
a=x;b=y;
}
}c[110];
int order(int* num,int A,int* shape,int B){//数字桶 和 花色桶;
int nflag4=0,nflag3=0,nflag2=0,theorder=0;
for(int i=0; i<A; i++){//大小统计
if(num[i]==4)nflag4++;
if(num[i]==3)nflag3++;
if(num[i]==2)nflag2++;
}
if(nflag2 !=0 || nflag3!=0 || nflag4!=0 ) theorder=0;//不连续;
else{//判断连续
int ok[5];//五张牌的下标;
int index=0;
for(int i=0;i<A;i++){//遍历桶大小;
if(num[i]==1)
ok[index++]=i;
}
if( (ok[4]-ok[0]) == 4)theorder=1;
}
int sflag=0;
for(int i=0; i<B; i++){
//花色统计
if(shape[i]==5)sflag++;
}
if(sflag==1&& theorder==1)return 1;
else if(nflag4==1)return 2;
else if(nflag3==1&&nflag2==1)return 3;
else if(sflag==1)return 4;
else if(theorder==1)return 5;
else if(nflag3==1)return 6;
else if(nflag2==2)return 7;
else if(nflag2==1)return 8;
else return 9;
}
int main()
{
int way[10];//九种牌;
for(int i=1;i<=9;i++)way[i]=0;
scanf("%d%d",&A,&B);
scanf("%d%d%d%d",&a1,&b1,&a2,&b2);
int index1=0;
int num[A],shape[B];
for(int i=0;i<A;i++)num[i]=0;
for(int i=0;i<B;i++)shape[i]=0;
for(int i=0; i<A; i++)
for(int j=0;j<B;j++){//初始化
if( (i == a1&&j == b1)|| (i == a2&&j == b2) )
continue;
else{
c[index1].a=i;
c[index1].b=j;
index1++;
}
}
num[a1]++;
num[a2]++;
shape[b1]++;
shape[b2]++;
for(int i=0; i<A*B-2; i++)
for(int j=i+1; j<A*B-2; j++)
for(int k=j+1; k<A*B-2; k++){//枚举;
num[c[i].a]++;
num[c[j].a]++;
num[c[k].a]++;
shape[c[i].b]++;
shape[c[j].b]++;
shape[c[k].b]++;
way[ order(num,A,shape,B) ]++;
num[c[i].a]--;
num[c[j].a]--;
num[c[k].a]--;
shape[c[i].b]--;
shape[c[j].b]--;
shape[c[k].b]--;
}
for(int i=1;i<=9;i++)
cout<<way[i]<<' ';
return 0;
}
总结
1, 多类型搜索,明确各类型判断的标准,即找到每一种类型关键的不同点(题中给出)。
2, 主函数类申请变量要初始化,之前在外边申请习惯了不初始化,,,(80%导致现场没过)。