Unity 物理分层碰撞

在Unity中,为了解决枪不刺到马和枪,马之间可碰撞,枪能刺到骑士和盾的需求,通过调整物体所在的物理层和设置自定义的碰撞矩阵,成功实现了特定的碰撞逻辑。将马设为Default层,枪设为Physics_Lance层,骑士和盾牌设为Physice_Hero_And_Shield层,经过这样的配置,问题得到了解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成
需求是这样的, 物件一共有4个:枪,骑士,马,盾牌

要求枪不可以刺到 马 和 枪
马 和 马互相可以碰撞
枪 可以刺到 骑士 和 盾。

一开始我自己弄得挺迷糊的,后来突然想到,这玩意不是可以在ProjectSetting里面调吗?

于是乎研究了一小下,做了如下操作
马放到 Default层
枪放到 Physics_Lance层
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