Unity3d 物理碰撞de那点事(不是触发)

还是那句话 大神勿喷 不喜勿喷 若有不对的地方 欢迎指正 欢迎拍砖。。。大笑

OK!! 其余的废话就不多说的了 直接进入正题。那么,今天要讲碰撞,碰撞 碰撞,怎么样才能算是有发生碰撞呢。再我看来,首先 至少得有两个物体,物体与物体之间才能产生碰撞,对吧,其次,物体身上得有碰撞器,不然 都没有一个标志的东西,那不是随随便便的物体就可以发生碰撞了,那怎么能行,对吧。。那么,可能有的读者看到这里就会说了,那碰撞器是一方有呐 还是 双方都要有呢? 这个 我也不知道,不过 我们可以做实验看看哟...(博主有点卖关子,抽他,狠狠的抽他偷笑)

我们新建一个场景,在该场景中摆放三个cube物体,并分别取名为red,yellow和blue,此时,可以从组件面板中看到他们都有Box Collider组件,接下来 我们编写一个脚本来移动控制blue物体, 代码很简单,就一句搞定 我就不粘贴出来了 使用Translate函数就可以了 。那么完事后,我们移动blue物体去撞击red和yellow物体 可以看到blue穿越了red和yellow物体,如图

显然,这样就没有发生碰撞,当然 为了更加的进一步证实这样是没有发生碰撞的 我们在blue物体身上的脚本中再次加入如下代码:

void OnCollisionEnte
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