Renderbus瑞云渲染正式支持UE云渲染!离线渲染+实时渲染=渲染起飞!

2022年已经到了尾声,回顾今年CG圈里最具讨论性的话题,除了AI绘图,就是虚幻引擎了,这两者如同一股风潮,从概念创意到后期制作,一路以“席卷”之势影响到了视觉领域的各个行业。

Renderbus瑞云渲染农场作为亚洲“自助式云渲染”的先行者,一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭,我们总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化,今天,小瑞非常高兴的给大家宣布一个消息,Renderbus瑞云渲染正式支持虚幻引擎云渲染了!(Unreal Engine,简称UE)

本篇文章将围绕着“为什么瑞云渲染要支持UE云渲染,以及如何在瑞云渲染提交UE云渲染任务” 两个部分向大家演示离线渲染+实时渲染如何“渲染起飞”!

Part.1为什么瑞云要支持UE云渲染?

01 虚幻引擎与虚拟制片

回答为什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要简单带大家先了解一下这款软件以及它与影视行业的关系。

虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。

虚幻引擎应用范围以游戏、元宇宙、人工智能等交互性强的高新算力领域为主,但由于近年来计算机软硬件的不断升级,实时渲染技术的提升,其图形图像渲染精度不断提高,逐步征服了部分影像极客们,在影视领域以虚拟制片为载体传播开来。

聊到虚幻引擎在影视动画行业的应用,就逃不过以虚拟现实、增强现实与CGI和游戏引擎技术结合的“虚拟制片”技术。虚拟制片这个词汇并没有官方定义,著名的视效工作室维塔数码认为:“虚拟制片是现实和数字世界交融的区域”。

虚拟制片可以同时利用游戏引擎和实时技术带来的益处,也可以借助软件开发迭代本身的特质,将项目和环境置于虚幻引擎中,有效地为实景和CG的摄像机执行实时捕捉等任务,让美术、摄影摄像、后期等众多环节的专业人员能够参与到前期设计和制作中去,减少制作盲区,使得现场拍摄出来的即是高完成度成片效果。

可以说,虚拟制片正是传统影视行业所面临的一次变革,而大家所熟知的虚幻引擎正站在虚拟制片行业的最前沿。特别是今年虚幻引擎5发布后,其出色的写实光影及仿真特效在影视动画行业引起了不小的震动,业内人士纷纷开始考虑虚幻引擎纳入影视制作流程的可行性。

作为亚洲影视动画行业的服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场也积极探究行业发展新可能,开始研发虚幻引擎影视动画项目的云渲染支持。

02 虚幻引擎与云渲染农场

那么就有小伙伴会问了,既然虚幻引擎主打“所见即所得”的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?

首先,在虚拟引擎内输出影视动画项目序列帧结果,最终还是需要导出离线序列结果的。以UE5的操作流程为例,如果是纯CG的动画项目,在 UE5 中的制作流程和3D软件中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的实时渲染引擎可以边制作边显示制作画面最终效果,将渲染效果前置。虽然你可以在UE5内实时查看动画项目的渲染效果,但是如果你想要输出能够达到影视级别质量的动画短片,在UE5制作输出结果的时候还是需要设置动画帧数、分辨率以及相关渲染参数,才能得到最终高精度的结果。

其次,渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。

图源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲

最后,虚拟引擎要带动时长较长(帧数较多)的影视动画项目渲染输出,对设备的要求是非常高的。跟玩游戏同理,如果你想感受4K游戏就要上最好的配置,把电脑软硬件设备拉满,要不然就容易爆显存或者主机卡死被烧...

图片仅供娱乐▲

因为用的是实时渲染引擎,很多影视番剧在输出结果的时候,面临着只有单台机器来进行最后输出渲染结果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,将一帧2小时提升到2分钟,但帧数一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜头多机器同时渲染整个项目,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗费硬件设备的,总不能每做一部片子就更换一批高配置电脑吧?

所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染应运而生!依托于云计算的云端服务,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启云端渲染UE影视级项目的新篇章!

03 Renderbus瑞云渲染农场资源优势

  1. 海量GPU资源:强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行;

  2. 高弹性渲染资源:强大的单集群超1W+节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用;

  3. 数据高度安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;

  4. 无缝集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK几行代码即可实现;

  5. 强大的幕后团队:7*24小时不间断服务,无需人工干预,您的机器只要能够上网,就能够在任何时刻提交渲染作业。

Part.2如何在瑞云提交UE云渲染项目?

01 注册瑞云渲染账号

如果您是初次尝试云渲染,不用担心,UE云渲染提交流程非常简单,只需要五步:注册 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载

首先,您需要在官网注册瑞云渲染账号。目前UE云渲染只支持动画区用户,所以您的注册的时候类型需要勾选【动画】选项。

02 提交UE云渲染作业

注册瑞云渲染账号后,系统会自动跳转至网页端渲染作业中心,您需要选择GPU平台,并启用镭速传输插件,上传需要渲染的UE的工程文件或文件夹。(镭速是瑞云自研的影视动画项目专用高速传输引擎,请放心下载!)

点击大图查看操作示意图▲

注意:首次提交云渲染项目,需要选择正确的云渲染工程路径对应本地UE工程路径!

03 选择配置,分析任务

在提交渲染作业框中选择您需要渲染的UE文件,并根据自己的项目实际情况,添加对应的软件配置和硬件配置信息,选择完成后点击【开始分析】,耐心等待分析完成。

点击大图查看操作示意图▲

04 设置参数,提交渲染

回到分析界面,选择已经“分析完成”的任务,设置渲染参数,包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、优先帧和一机多帧等设置,并【提交渲染】。注意:只有设置完参数,点击提交渲染,此时任务才真正开始渲染!

点击大图查看操作示意图▲

05 下载UE云渲染结果

渲染完成的作业可以在【渲染】界面查看 >单击任务>输出文件>下载

点击大图查看操作示意图▲

温馨提示:当前UE云渲染暂时只支持网页端任务中心提交,如果您对瑞云渲染有任何建议或者需要新增哪些软件的云渲染服务,都可以给留言告诉小瑞哦!

### Blender 渲染教程 #### 准备阶段 在准备渲染之前,确保已经安装并设置了合适的色彩管理配置文件。如果希望使用 ACES 色彩管理系统,在 Blender 中可以通过替换特定文件夹实现这一目标[^1]。 #### 创建场景 创建或导入要渲染的对象到场景中。这可以是从头开始构建的新模型或者是外部导入的现有资产。对于初学者而言,可以从简单几何体入手练习渲染效果[^4]。 #### 设置光照与摄像机 合理布置光源以及调整相机视角是获得理想图像的关键因素之一。利用不同的灯光类型(如太阳灯、点光源等),模拟自然光效或是创造独特的氛围感;同时也要注意调节焦距和其他参数以获取最佳构图角度。 #### 配置材质属性 为物体赋予恰当的材料特性能够极大地影响最终视觉呈现的质量。进入“Shader Editor”,根据需求自定义表面反射率、粗糙度以及其他物理性质,从而让画面更加逼真生动。 #### 选择渲染引擎 Blender 支持多种渲染器选项,包括 Cycles 和 Eevee 。Cycles 是基于路径追踪算法的高质量无偏渲染器,适合追求极致画质的作品;而Eevee 则是一种实时渲染解决方案,适用于快速预览和动画制作。可以根据具体项目的要求和个人偏好做出选择。 #### 执行本地渲染 完成上述准备工作之后,点击顶部菜单栏中的 “Render Image” 或者快捷键 F12 来启动一次完整的图片渲染过程。等待片刻后就能看到成果了! #### 使用云渲染服务加速生产流程 当面对复杂的大规模场景时,可能需要更强大的计算资源支持。此时可考虑借助专业的第三方平台来进行分布式处理。例如 成都渲染101农场提供了针对 Blender 用户优化过的云端基础设施,并且拥有详细的分步指南帮助初次使用者轻松上手[^2]。另外还有其他服务商像 Renderbus 同样值得信赖,它们允许艺术家们仅需通过网页界面就完成了整个提交作业的过程[^3]。 ```python import bpy # 简单示例:更改默认立方体的颜色 material = bpy.data.materials.new(name="RedMaterial") material.diffuse_color = (1, 0, 0, 1) bpy.context.object.active_material = material ```
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