threejs平行光与环境光

环境光:没有特定方向,整体改变场景的光照明暗

const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambient);

平行光

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算

directionalLight.position.set(100, 60, 50);

方向光指向对象网格模型mesh,可以不设置,默认的位置是0,0,0

directionalLight.target = mesh;

添加平行光到场景中

scene.add(directionalLight);

DirectionalLightHelper:可视化平行光

const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 5,0xff0000);
scene.add(dirLightHelper);

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