想实现一个慢镜头效果
但是有物理系统影响,用普通的方式不行。
百度一个 啥k-cocos的差点感觉,物理系统还是不行
最好找的一个贼流畅的慢镜头实现
//牛逼
// cc.kSpeed(0.1)
// cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
// cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = true;
// TimerMar.getInstance().setTimeout(ScheduleConfig.fightDeath, function () {
// cc.kSpeed(1)
// cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
// cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = true;
// }, 2)
var i = this;
let o = 2;
cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = !1,
cc.director.getScheduler().setTimeScale(1), cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1 / 60,
cc.tween(this.node).call(function () {
cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = !0, cc.director.getScheduler().setTimeScale(.1),
cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1 / 60 * .1;
}).delay(o / 10).call(function () {
cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = !1, cc.director.getScheduler().setTimeScale(1),
cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1 / 60;
}).to(.1, {
// scaleX: 1,
// scaleY: -1,
// anchorX: .5,
// anchorY: .5
}).call(function () {
// i.isAnima = !1;
}).start();