obj文件(3): 如何用matlab 打开obj文件

第一步:检查obj文本格式

将obj 文件用txt文本形式打开,看里面的格式是否利于用excel读取数据
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因为这个obj文件比较小,行数没有超过excel最大行数,所以可以用excel打开

第二步:用 Blender 软件重新导出obj文件

Blender 软件选择“文件”->“导入”->“obj”,然后选择该obj文件
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看到加载出这个obj文件后,就可以导出文件了:
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在obj导出弹窗,选择存储位置和存储名称,选择包括在内的内容,包括顶点,法线和三角面
在这里插入图片描述然后在相应位置会生成obj文件,可以右键选择用记事本打开
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第三步:用excel 打开这个obj 文件

因为暂时还没有写代码去读取,所以将这个obj转换成txt,用excel处理,再将数据手动复制到matlab打开。
复制一个obj文件的副本,然后将副本的后缀改成txt形式
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在同一个文件夹中,新建一个excel 表格,命名为 testBlender02.xlse ,然后打开
用excel,选择“文件”:
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第二步,选择“打开”:
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选择“浏览”
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第四步,选择“所有文件”,然后选择 上一步生成的txt文件
图1是offce的excel的样式
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图2是WPS的excel 的样式

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在自动的弹窗中,选择分隔符号,选择下一步
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Txt中主要是 空格 和 / 分隔数据的,所以需要勾选“空格”和 “/”,然后选择 “下一步”
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即可成功打开。
如果数据行数超过excel表格的最大行数,会报错导致无法用excel打开

第四步:复制excel中的数据,传给matlab

首先打开matlab,将malab的路径改成 spherical-confromal-map-master 文件夹的路径:
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在工作区的空白处,右键点击,选择 “清空工作区”
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确保工作区是空的之后,再用右键,选择“新建” ,新建两个表格,分别命名为 v 和 f, 表示顶点和三角形面。
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建立好f 和 v 两个表格后,打开v表格
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同时打开上一步生成的 excel表格,在左上方单元格输入v的范围:B6:D12448, 然后按 “回车”
Excel 会自动选中需要的数据,右键选中“复制”,将这些数据,复制到 matlab 的 v表格中。
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这是将v的数据复制过后的样子。
在这里插入图片描述
同样,把f的数据复制到matlab的f表格当中。注意 f 的格式,如果是 f # # # # # # # # #(有纹理坐标和法向量),那么只取第1,4,7列,如果 f # # # # # # (没有纹理坐标,只有法向量)只取第1,3,5列。详情可以参考obj文件(1):obj文件用txt打开并且了解v,f,vn,vt的含义
键盘按住 shift 键,鼠标左键选中工作区的 f 和 v。键盘再按 shift+s,跳出的保存弹窗,将文件命名为 6.3 carton2.mat ,然后点击 “保存”
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第五步: 用matlab 打开3D模型

在左边文件栏,会出现保存好的文件,清空工作区后,再双击 6.3 carton2.mat ,可以看到工作区出现f和v表格

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在左栏的“当前文件夹”中,右键点击,选择 “新建” -> “脚本”,命名为 openOBJ.mat

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双击打开openOBJ.mat, 输入:

%% 这是一段打开 obj 文件的代码
load('6.3 carton2.mat')
patch('Faces',f,'Vertices',v,'FaceColor',[0.6,1,1],'LineWidth',0.5);

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点击运行,在命令窗口中显示 openOBJ, 然后有弹窗是 输入的obj模型的网格图
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然后可以根据下图来转动 figure 1 的3D模型

在这里插入图片描述

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在不同的软件中打开和查看OBJ文件,以及相关的格式支持列表。首先,根据用户提供的引用内容,OBJ文件3D建模中常用的文本格式,可以被大多数3D软件支持,有些可能需要插件。用户需要具体的软件列表和步骤,可能还需要一些额外信息,比如如何转换格式或在线预览。 首先,我应该整理引用中的信息。引用[1]提到导出OBJ可能需要插件,引用[2]详细说明OBJ格式的结构,引用[3]指出OBJ能被大多数3D软件支持,有些需要插件,并提到在线预览。因此,回答需要包括支持OBJ的软件,分步骤说明如何在这些软件中打开,可能需要的插件,以及在线工具。 接下来要列出常见的软件,比如Blender、Maya、3ds Max、AutoCAD等,这些主流软件应该都支持。然后是一些可能需要插件的软件,比如Adobe产品可能需要额外的插件。同时,游戏引擎如Unity和Unreal也支持OBJ,但需要注意导入设置。此外,在线工具如Sketchfab或3D Viewer可能可以直接预览。 需要分点回答,结构清晰。比如先专业软件,再通用软件,游戏引擎,在线工具,文本编辑器查看结构。每个部分列举软件名称,操作步骤,注意事项。例如在Blender中,导入选项的位置,可能遇到的材质问题。在3D Viewer中直接拖放。 然后,格式支持列表可以用表格形式,但用户要求使用中文,所以可能需要用文字描述。或者分点说明不同类别的软件及其支持情况。 还要注意引用标注,比如在提到插件时引用[1],在线预览引用[3]。确保每个引用在正确的位置。 最后,生成相关问题,可能涉及转换、编辑、材质丢失处理等,根据用户提供的引用和常见问题来设计。 现在需要检查是否覆盖用户的问题,是否结构清晰,步骤明确,引用正确,没有格式错误,比如数学公式是否正确,但这里可能不需要数学公式。确保LaTeX语法正确,但用户的问题是关于OBJ文件,可能不需要数学表达式。不过根据系统指令,如果有数学内容,需要用$...$,但这里可能不适用。因此可能不需要处理数学内容。 总结回答结构: 1. 专业3D建模软件(Blender, Maya等) 2. 通用3D查看工具(3D Viewer, MeshLab) 3. 游戏引擎(Unity, Unreal) 4. CAD软件(AutoCAD) 5. 在线工具(Sketchfab) 6. 文本编辑器查看结构 每个部分具体步骤和注意事项,引用相关来源。 确保回答正确引用,比如提到插件时引用[1],在线编辑引用[3]等。</think>### 如何在不同软件中打开和查看OBJ文件? #### 1. **专业3D建模软件** 大多数专业3D软件原生支持OBJ文件,操作步骤如下: - **Blender** 1. 打开软件后选择 `File > Import > Wavefront (.obj)`。 2. 调整导入选项(如材质处理、坐标轴方向等)。 3. 导入后可在3D视图中查看和编辑模型[^3]。 - **Autodesk Maya / 3ds Max** 1. 使用 `File > Import` 功能选择OBJ文件。 2. 注意插件兼容性(某些旧版本可能需要额外插件)[^1]。 #### 2. **通用3D查看工具** 适合快速预览,无需复杂操作: - **Windows 3D Viewer** 直接双击OBJ文件即可打开(需关联的纹理文件`.mtl`在同一目录)。 - **MeshLab** 支持OBJ的高性能渲染,提供网格分析和修复功能。 #### 3. **游戏引擎** - **Unity** 1. 将OBJ文件拖入项目资源文件夹。 2. Unity会自动解析模型,但需手动配置材质贴图。 - **Unreal Engine** 通过`Import`功能加载OBJ,支持自定义LOD和碰撞体设置。 #### 4. **CAD软件** - **AutoCAD** 使用 `IMPORT` 命令选择OBJ文件,但可能丢失复杂材质信息。 #### 5. **在线工具** - **Sketchfab** 上传OBJ文件后可在线预览并分享模型链接。 - **GitHub/GitLab** 部分仓库支持直接渲染OBJ文件(需浏览器插件支持)。 #### 6. **文本编辑器查看结构** OBJ是文本格式,可用记事本、VS Code等打开,查看顶点、面片等数据[^2]。 --- ### OBJ格式支持列表 | 软件/工具类型 | 示例名称 | 是否需要插件 | 备注 | |---------------------|-----------------------------|--------------|---------------------------------------| | 专业3D软件 | Blender, Maya, 3ds Max | 否 | 原生支持导入导出 | | 通用查看器 | Windows 3D Viewer, MeshLab | 否 | 适合快速预览 | | 游戏引擎 | Unity, Unreal Engine | 否 | 需手动配置材质和动画 | | CAD软件 | AutoCAD | 是(部分版本)| 功能受限,建议专业3D工具[^1] | | 在线平台 | Sketchfab, Clara.io | 否 | 支持在线编辑和分享 | ---
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