Blender基础教程——第一期

 控制视口

视角控制

  • 旋转——鼠标中键

  • 平移——Shift+鼠标中键

  • 缩放——Ctrl+鼠标中键

  • 三视图自定义旋转——Alt+鼠标中键

快速聚焦

  • 选择物体按小键盘“0”右边的“.”

单独显示

  • 选择物体按小键盘“/”

基础变换

变换

移动

  • 按“G”,可以使选定物体随意移动

  • 按“G”后,按“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的全局坐标移动

(按“G”后,按两次“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的局部坐标移动)

旋转

  • 按“R”,可以使选定物体随意旋转

  • 按“R”后,按“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的全局坐标旋转

(按“R”后,按两次“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的局部坐标旋转)

缩放

  • 按“S”,可以使选定物体随意缩放

  • 按“S”后,按“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的全局坐标缩放

(按“S”后,按两次“X”或“Y”或“Z”,可以使选定物体按对应轴的局部坐标缩放)

重置变换

  • ALT+G 重置位置变换
  • ALT+R 重置旋转变换
  • ALT+S 重置缩放变换

冻结坐标

  • Ctrl+A,选择全部变换,即可冻结坐标
  • 冻结坐标后使用重置变换则变换到冻结时的变换

补充

  • 更改基础单位

新建物体

3D光标

  • Shift+S,可以调出3D光标控制菜单

  • Shift+鼠标右键,移动3D光标到鼠标位置
  • Shift+C,将3D光标还原世界中心点

创建物体

  • Shift+A——创建物体

  • 首次创建物体,左下角可以调整物体的详细参数
  • 当取消选中新建的物体,再次点击,将不会出现修改菜单

  • Shift+D复制物体

物体吸附(对齐)

  • 点开吸铁石后,调整吸附点

  • 然后选择物体移动即可

  • 在物体表面上吸附

作业

  • 利用今天文章中讲的知识尝试做一个场景

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