unity C#list增删改查并记录时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using Random = System.Random;
//using System;
using System.Diagnostics;
using System;

public class List : MonoBehaviour
{
    List<int> a = new List<int>();
    List<int> b = new List<int>();
    public int find1;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            a.Add(i);

        }

        int counNum = a.Count;

        while (b.Count < counNum)
        {
            int index = UnityEngine.Random.Range(0, a.Count - 1);

            if (!b.Contains(a[index]))
            {
                b.Add(a[index]);
                a.Remove(a[index]);
            }


        }
        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(b[i]);

        FindValue();
        Order();
        Delete();
        Insert();
        Clear();

    }

    private void FindValue()
    {

        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
        {
            if (b[i] == find1)
            {
                UnityEngine.Debug.Log(i);
                sw.Stop();
                TimeSpan ts = sw.Elapsed;
                UnityEngine.Debug.Log("list查找的时间为:" + ts);
            }
        }

    }

    private void Order()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < b.Count - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < b.Count - i - 1; j++)
            {
                if (b[j] > b[j + 1])
                {
                    int temp = b[j];
                    b[j] = b[j + 1];
                    b[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(b[i]);

        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("list冒泡排序的时间为:" + ts);
    }

    private void Delete()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
        {
            if (b[i] == find1)
            {
                b.Remove(find1);

            }

        }
        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(b[i]);

        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("list删除元素的时间为:" + ts);
    }

    private void Insert()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
        {
            if (b[i] > find1 && b[i - 1] < find1)
            {
                b.Insert(i, find1);

            }

        }
        for (int i = 0; i < b.Count; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(b[i]);

        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("list插入元素的时间为:" + ts);
    }

    private void Clear()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        List<int> b = new List<int>();
        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("list重置的时间为:" + ts);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值