Lua代码:
print("*****************Lua调用C# nil和null相关知识点******************");
--往场景对象中添加一个脚本,如果存在就不加 如果不存在就加
GameObject=CS.UnityEngine.GameObject;
Rigidbody=CS.UnityEngine.Rigidbody;
local obj = GameObject("测试添加脚本");
local rig = obj:GetComponent(typeof(Rigidbody));
print(rig);
if rig==nil then
rig=obj:AddComponent(typeof(Rigidbody));
end
print(rig);
--nil和null 不能进行==比较
--第一种方法
if rig:Equals(nil) then
rig=obj:AddComponent(typeof(Rigidbody));
end
print(rig);
--公共方法
--第二种方法
function IsNull( obj )
-- body
if obj==nil or obj:Equals(nil) then
return true;
end
return false;
end
local obj2 = GameObject("测试添加脚本2");
local rig2 = obj2:GetComponent(typeof(Rigidbody));
if IsNull(rig2) then
rig2=obj2:AddComponent(typeof(Rigidbody));
end
print(rig2);
--第三种方法
--调用C#的扩展方法
local obj3 = GameObject("测试添加脚本2");
local rig3 = obj3:GetComponent(typeof(Rigidbody));
if rig3:IsNull() then
rig3=obj3:AddComponent(typeof(Rigidbody));
end
print(rig3);
C#代码:
#region 判空
//为Object扩展方法
[XLua.LuaCallCSharp]
public static class Lesson9
{
/// <summary>
/// 扩展一个Object判空的方法,主要是给lua使用,lua没法用nil和null进行比较
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsNull(this Object obj)
{
return obj == null;
}
}
#endregion
注意:nil和null 不能进行==比较
1.使用Equals
2.提供一个公共方法(使用Equals)
3.因为调用者都是Unity中的物体,Unity中的物体又继承自Object类,所以可以在C#中为Object扩展一个是否为空的扩展方法(上述C#代码)
总结: