图灵机和人脑的基础算法分析

图灵机是计算机的原型,图灵机的实现原理是计算机cpu的原理。

因此,我们来深入剖析一下图灵机的原理借此一窥cpu的核心功能。

以实现加法功能2+3为例:

一. 首先是目的:

计算什么:2+3

二. 其次是资源准备:

1. 硬件资源:无限延伸的纸带纸带,读写头

2. 软件资源:要计算的数字

3. 条件资源:这里需要用到读写头,用来感知和执行

三. 最后是方法,指令对照表如下:(二进制)

01
q11Rq21Rq1
q20Lq31Rq2
q30Hq30Hq3

其中,0,1代表无限延伸的纸带上的初始数字;

q1 q2 q3代表读写头的状态,其实就是3种被加数。这是理解图灵机最关键的部分。

图灵机上的二进制数字是0,1,这是加数;但是要完成加法,不能没有被加数,这里用排除法来寻找被加数。

1.被加数极有可能在纸带上面,即纸带上面的数字既有 加数 也有 被加数。

但是这就出现一个问题,纸带最后要呈现的是结果。如果加法本身只是数字的堆砌,那么纸带上可以同时出现被加数,加数,结果,它们都可以呈现在纸带上面。

但是加法并不是数字的简单堆砌。

所以纸带上面的不太可能既有加数,有又被加数。

2. 我们想到了读写头,读写头的不同状态有没有可能是被加数呢?

有可能。因为读写头的状态只有3种。而在二进制下,数字的状态有2种。有点接近。

可是为什么一个是3种,0,1,2一个是2种0,1。

问题显然在2上。

如果纸带上只有0,1;那么被加数一定要有2,不然0永远不能变成2,不可能有逢2进1。

可是,1+2=3,二进制下无法实现。

没关系,那就后退一位。(二进制和十进制以及各种进制本质就是为了区分,他们区分的方式都是前进和后退)

所以我们可以看到读写头有三种动作:向右R,静止H,向左L。

以1Rq2为例,1代表将当前位置数字变为1,如果本身是1,不变;R代表向右移动一格;q2代表读写头移动之后的新状态。

纸带上每个位置(这里位置不同,其实代表的就是位次不同)的格子都会进行如下计算:

(1)0+0=0;不进位;结束

(2)0+1=1;不进位;结束

(3)0+2=2;进一位,变成10;结束

(4)1+0=

(5)1+1=

(6)1+2=

计算任务完成以后,读写头会呈现一个新的状态,一般来说,这个状态就是0——表示被加数为0,即加法不再继续。

这样一套流程走完,计算机就完成了一个简单的二进制计算。

这是图灵机,计算机原型的原理。

接下来,我们分析人脑的工作流程。

一. 目的:我们要做的事,在这里可以是2+3

二. 资源:

1. 硬件资源:可能需要输出设备,比如纸和笔(当然输出和展示在脑子里也可以完成)

2. 软件资源:要计算的数字:2,3(这里的资源是资源也是目的本身)

3. 条件资源:这里需要用到感官和大脑配合,用来感知和判断

三. 方法:(二进制)

1.大脑分别识别加数和被加数

2.大脑进行判断,且进行加法:

(1)0+0=0;不进位;结束

(2)0+1=1;不进位;结束

(3)0+2=2;进一位,变成10;结束

(4)1+0=

(5)1+1=

(6)1+2=

所以,cpu和人的大脑真的好像没什么区别嘛。

            

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