blender功能逆天,现在国内用的人还少吗?

对于水平高的人来说,基本哪个软件都会用,并且都用的很好,就算需要新学一个软件,也能很快掌握,不会单独把某一个软件捧出来,软件工具对大佬来说优缺点很明确,大佬只用自己需要的。
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对于新人和水平一般的人来说,只使用blender有些冒险,整体上看blender各个方面都不错,但一旦细节问题自己解决不了时,可供参考学习的资料不好找,而其他三维软件的教程要多的多。

对于刚入门的新人来说,最急需的是学会一个能找到工作的软件,用blender的工作单位很少,即使用也只是某一个环节用,比重不大,花时间和精力学习blender和学其他三维软件相比性价比不高。

不管用哪款3D软件,建模布线,都是那套理论,做动画都是12条动画法则,软件渲染、打灯,都是经典布光模式,软件功能再牛X ,也要老老实实的按理论来,项目合适用那个软件,就用哪个软件。

国内游戏这块,早期靠代理和外包业务发展起来,继承了国外经验(别人让用啥,只能用啥,这是所谓主流,没办法谈条件)。

blender国内影响力从2.8开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看操作习惯,能不能解决问题。国内很多人先入为主,急于表态,好或不好的定义会随着时间而慢慢改变。
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目前整个三维产业就那么大,加起来吃这碗饭的人就这么多,产业总规模增量缓慢增长。每个细分领域都有各自专业生产平台,建筑、广告、影视、动画、游戏早被占满。除此的学生或爱好者市场,这部分不叫市场,国内几乎没人愿意掏腰包。

blender在高级领域“挑用户”。blender是极客精神软件,blender的开发不为了某个具体市场,也不为了某些用户群体,是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。

blender最大优势是开源。而且blender开源是免费的,想更好使用blender,需要能编制插件和功能,欧美国家对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种差距很难赶上,国内的blender可能是一次机会,这个机会出现在2.8版本之后。

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