Blender真是不错的东西

上个礼拜拿到了一本 <Blender权威指南>.原来一直想学一下这个3d开发工具中最牛的开源,一直没什么时间就放了下来...拿到这本之后欣喜之下翻了起来..

Blender的强大就不多说了..绝对算得上水准.

对于我这个玩过 max 和 maya的人类来说..对于我这个初学者来说.装上blender有种不知所措的感觉...操作习惯相差很多..不过经过两天的学习.基本上的功能都试了一遍.

感觉Blender这个东西 实在是太酷了..

当然 对于一个小程序来说...玩软件当然不是目的啦...俺们想的是使用Blender开发导出导入插件..这是个一直比较揪心的东西..3ds Max的插件就废了我好长的时间.而且现在回头看看非常的不值得..Blender的出现是一种相见很晚..首先python这个我刚刚 搞定的东西...可以用上...因为Blender的脚本就是 python.. 相比之下 maxscript和python就不是一个档次的东西了..Blender的插件的开发会更舒服一些.源于python的强大...

当然脚本仅仅是一部分.整个Blender是开源的也是非常尝鲜.

当然开源仅仅是一部分.称道德是.Blender还用了.曾经玩过的一个物理引擎 bullet....更加匪夷所思的是.Blender还有一个游戏引擎..和Blender绑在一起..哇塞.Blender权威指南. 还没有好好的看.大概看了一下的感觉是非常长眼的...非常专业.个个编辑器..都是可视化的..看起来非常的先进....TS3.0啥时候能到这种地步呀,膜拜.

当然游戏引擎也仅仅是一部分..Blender的渲染效果也是极佳..效率也比较称道.


感觉Blender真的非常出色.是个非常值得膜拜的软件...有时间一窥源码.真是大呼过瘾呀.

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