第6章 第1节 正则表达式-----最像人脑的技术

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《CocosCreator2开发元宇宙游戏》
第6章 第1节 正则表达式-----最像人脑的技术

■正则作用:

1 查找(跳到相关位置)
2 替换(替换相关内容)
3 匹配(判断是否匹配)
注:前三项是一般人们对正则的认知,之后是我整理或创造的内容
4 删除(替换为空)
5 列表(取相要的结果)
6 色分(不同颜色区分内容)
7 转换(从一种技术转为另一种技术)
8 创造(根据要求产生一些源码)
9 入库(通过抓虫的方式整理结果)
10 重复(得到重复的内容)
11 过滤(得到净化的内容)
12 排版(对格式整理)
13 复刻(对代码模仿)
14 解释(对源码解释)
15 拟人(模拟人模糊的表达与需求)

■反正则作用(包括反函数、深度学习等技术):

1 自动得到正则文本(帮助不懂或不想写正则的需求)
2 自动得到函数体(反函数也需要正则)
3 查错(自动找到出错的地方)
4 容错(得到容错的版本)
5 改错(自动修改出错的地方)
6 重构(自动对代码重命名)
7 自动化(宏式自动化处理)
8 自编程(自动写代码,也称为“自函数”)
9 自爬虫(无人参与的爬虫)
10 自然语言理解(抽象出代码或指令)
11 自设计(自动设计美术,2d优先)
12 自策划(自动策划游戏或其他内容,游戏优先)
13 自游戏(自动玩游戏)
14 自公式(自动产生公式)
15 自科学(自动产生科学结果)
16 模拟思考(模拟人类思考的过程)
17 生命体(由代码生产的生命体,也称为“虚我”)
↑刚打的字,就当是书的第一个内容吧,很多还没有实现,也缺了正则很多可以做的事,以后再补^☉^

今天起,我想在csdn同时写两本书《CocosCreator2开发元宇宙游戏》与《CocosCreator3开发元宇宙游戏》的文章,顺序会打乱,我想试一下会不会坚持下来(坚持太难!)。
  这样的过程,其实只是想把自己学的知识记下来,也想实现自己一直以来的梦想“复制自己 共产智慧”,即想把“广集天下智慧”这个目标,用技术尝试实现一下。
  总有些知识是某一些人想学但还没有空去学的,我想用“白话、直接、简短、总结性、需记忆”的方式表现出来。与传统的教程可能并不一样。更多的是知识点的总结,或前期的一个想法,某天,也许会有人或自己会实现出来。
  其实脑语言(包括这两本书)的目标用户挺不明确的,不知道谁会用我们的产品、谁会学习我们创造的新知(超级另类)。在此特别感谢之前让我出一本《小游戏爆款之路》书(可惜写了一半就没有坚持下来)的出版社大佬,以及cocoscreator这个工具,因为有了cc,我们又可以在unity3d后,继续实现未完成的“虚世界”。
  谢谢你看完

20210818
广

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