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数字孪生——智慧城市制作流程
铁打的皮皮熊
西郊有密林,祝君出重围
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数字孪生智慧城市项目技术文档(九)—— 蓝图制作城市漫游效果(上)(Mac系统)
蓝图制作城市漫游效果(Mac系统)原创 2023-10-17 10:45:13 · 299 阅读 · 0 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(八)—— 高度雾的设置(Mac系统)
高度雾的设置(Mac系统)原创 2023-10-10 16:47:44 · 145 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(七)—— 天空球的调整与优化(Mac系统)
2、在 UE5 的内容浏览器——内容——UltraDynamicSKY——Blueprints 里面将天空球拉进视口中,点击坐标轴归零,复位一下。3、调整下方的"time of day"数值控制天空球的白天和黑夜。1、网上下载天空球预设,复制粘贴到现在的项目目录中。原创 2023-10-10 15:59:05 · 319 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(六)—— UE5材质制作「下」(Mac系统)
UE5材质制作,材质球与材质实例的应用原创 2023-10-09 16:36:33 · 962 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(五)—— UE5材质制作(Mac系统)
UE5材质制作(Mac系统)原创 2023-10-08 16:54:26 · 1309 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(四)—— UE5创建场景(Mac系统)
6、天空球要是找不到的话,先把视口右下角设置打开,把“显示引擎内容”勾上,然后在内容浏览器的 “ALL” 文件夹下面搜索“bp sky”就可以找到了。2、选择第三人称游戏,项目默认设置选“蓝图”,项目位置设置一下(一定要用英文命名,不然会报错),项目名称也是英文的。10、在内容下级新建文件夹,命名为模型,把之前导出的城市建筑、道路、范围的 fbx 导入 UE5。9、为啥视口中没有反应嘞,因为天空球没有刷新,我们选中天空球,再刷新前面的框里点击一下就好了。3、编辑好点确定,他创建时间比较久,等一下。原创 2023-09-28 17:11:30 · 1457 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(三)—— 城市坐标/地面贴图(Mac系统)
城市坐标/地面贴图原创 2023-09-28 15:08:17 · 364 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(一)—— OSM数据生成区域模型
OSM数据生成区域模型原创 2023-09-26 11:59:13 · 642 阅读 · 1 评论 -
数字孪生智慧城市项目技术文档(二)——shp 数据生成城市集群(Mac系统)
shp 数据生成城市集群原创 2023-09-26 16:33:02 · 565 阅读 · 10 评论