数字孪生智慧城市项目技术文档(四)—— UE5创建场景(Mac系统)

1、范围平面单独导出 fbx 备用。

2、选择第三人称游戏,项目默认设置选“蓝图”,项目位置设置一下(一定要用英文命名,不然会报错),项目名称也是英文的。

3、编辑好点确定,他创建时间比较久,等一下。

4、在内容浏览器里右键点击创建关卡,命名为关卡 1。

5、在放置 actor 中将定向光源、天空光源、天空球分别拉入视口。

6、天空球要是找不到的话,先把视口右下角设置打开,把“显示引擎内容”勾上,然后在内容浏览器的 “ALL” 文件夹下面搜索“bp sky”就可以找到了。

7、在大纲中选中天空球,下方细节中“平行光源”,这样就把天空球和平行光源做了关联。

8、将平行光源的旋转 Y 轴改成 90,它便是向上的,是晚上。

9、为啥视口中没有反应嘞,因为天空球没有刷新,我们选中天空球,再刷新前面的框里点击一下就好了。

10、在内容下级新建文件夹,命名为模型,把之前导出的城市建筑、道路、范围的 fbx 导入 UE5。如图所示。​​​​​​​

11、把这些模型拉入到场景中,并将他们的坐标分别复位为初始状态,就自动对齐了。

下一篇预告:打光,材质制作。

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