1 、之前的 原始姿态模型,去除骨骼,及其余的效果器,合并相应的物体,导出 fbx 格式,使用mixamo 绑骨,因为经测试此类型骨骼支持在 MD中替换人物动作。
2 、mixamo中完成绑骨,并获取 T 字姿势模型,删除自带动画,导出 obj 格式。
3 、 obj 格式文件导入 blender,在此骨骼的模型基础上调整到模型目标动作,导出 obj 格式文件。
4 、在 MD 中替换之前的无法修改动作的骨骼模型,导入在mixamo 中制作的 T 字模型,并模拟服饰,使其身形与衣服匹配。
5 、导入目标动作模型,选择 morph Target为对象,替换动作。
6 、在目标动作模型基础上手动调整MD板片,调整缝纫线,扣子等细节,模拟穿衣。
7 、平滑模型,修改粒子间距,增加衣服面数,选择相应材质,让衣服质感更贴近。
8 、导出板片与衣服模型打包,C4D 中打开,分面数导出obj。导入blender 。
9 、替换原有衣物,完成位置偏差调整,服饰大小调整对应人物模型躯体,上材质。
10 、因裤子较为紧绷,回 MD 中重新调整裤子。