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虚拟人物记录
铁打的皮皮熊
西郊有密林,祝君出重围
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做虚拟人物的几版本服饰相关优化
然后我让这个模型进去替换,我发现还是和之前的不一致,不识别了,还好动作改动幅度不是很大,我就直接虚拟模特手动替换,手动穿。为啥,模拟的太久了,衣服很细腻很光滑。左右的兜都太靠下靠两侧了,往上移动,往内移动,改了下摆的长度,之前的有点长了,下面的兜也都改了高度,所以就是根据实际效果反复调整。第一版服饰我导出了,放在我之前的身体模型上面认真的比对了,确实有点糊弄事,我感觉就算做出来也没啥成就感,干脆就回去调整衣服。这些调整导致了特别卡,我一看卡我就干别的去了,一做就是到下班,下班前关闭了模拟,导出了衣服。原创 2024-05-16 17:29:50 · 370 阅读 · 0 评论 -
虚拟人物遇到问题及解决方案
可以调整五官、身高、服饰,简单讲就是捏脸,但是一定不要固化他默认的骨骼,在你没调整好姿势的前提,后面赠送的那个骨骼超级难用,只能调整胳膊肘,我真的谢了。在上面说话录制自己的脸部,导出 fbx 格式的文件。上传到你的模型内,然后选中全部的面部动画帧,选中你的人物面部模型,第一个帧,粘贴播放预览,面部就可以动了。清空全部动画,我这个还是抖动,然后我就用家里的电脑,那个电脑没有这个插件,渲染动画就没啥事。我之前试过太多的眉毛嘴巴,那些试过的都在右边图层中隐藏,删了就好了,重复的部位太多了,可能显卡崩溃了?原创 2024-05-15 18:21:47 · 446 阅读 · 0 评论 -
虚拟人物记录
1 、之前的 原始姿态模型,去除骨骼,及其余的效果器,合并相应的物体,导出 fbx 格式,使用mixamo 绑骨,因为经测试此类型骨骼支持在 MD中替换人物动作。4 、在 MD 中替换之前的无法修改动作的骨骼模型,导入在mixamo 中制作的 T 字模型,并模拟服饰,使其身形与衣服匹配。3 、 obj 格式文件导入 blender,在此骨骼的模型基础上调整到模型目标动作,导出 obj 格式文件。导入blender。7 、平滑模型,修改粒子间距,增加衣服面数,选择相应材质,让衣服质感更贴近。原创 2024-05-15 17:44:49 · 208 阅读 · 0 评论