1 、真实人物的快速搭建。
答:用插件Human Generator 制作。可以调整五官、身高、服饰,简单讲就是捏脸,但是一定不要固化他默认的骨骼,在你没调整好姿势的前提,后面赠送的那个骨骼超级难用,只能调整胳膊肘,我真的谢了。那里面的服饰也不好,能不用就不用吧。他面部绑定比较好用,这个可以选,绑定后就用第二个(面部控制器)。
2 、如何模拟你的面部动作?
接上面那个话题,选择 app 绑定面部,然后就选 face cap 。这个是只有IPhone10 以上的用户能用的。在上面说话录制自己的脸部,导出 fbx 格式的文件。上传到你的模型内,然后选中全部的面部动画帧,选中你的人物面部模型,第一个帧,粘贴播放预览,面部就可以动了。
3 、为什么播放动画手部会抖动?
清空全部动画,我这个还是抖动,然后我就用家里的电脑,那个电脑没有这个插件,渲染动画就没啥事。也可能是家里配置高吧。
4 、为什么一渲染会一直有一个骨骼露出来?
这个问题我到现在还没有解决,预览的时候都没啥问题一渲染就出问题。
我采用最后在 PS 中套索删除,笑哭)
5 、为什么渲染会出现黑屏,怎么解决?
我之前试过太多的眉毛嘴巴,那些试过的都在右边图层中隐藏,删了就好了,重复的部位太多了,可能显卡崩溃了?
6 、在 MD 中为什么无法替换动作,显示的是模型类型不支持。
因为初始的虚拟模型和后面虚拟模型骨骼不一致,只有一致了才能替换。所以建议统一采用在 mixamo 中的 T 字模型和 morph Target使用的最终动画模型。
7 、如何导出制作的 MD 服饰?
导出 OBJ 格式的文件,选择如下图所示。
这个虚拟人物快折磨死我了,遇到了好多好多的问题,目前就先想到了这些问题,先整理这些吧,希望能帮到大家。