初始Vulkun(6):窗口表面

本文介绍了在Vulkan中如何创建窗口表面,包括创建平台窗口、检查物理设备的呈现功能,以及利用win32_surface扩展创建窗口表面,强调了VkSurfaceKHR在图形API中的重要性,用于将渲染结果展示给用户。
摘要由CSDN通过智能技术生成

08/02/2020

窗口表面

由于Vulkan无法直接和窗口交互,需要使用Windows System Integration扩展,就像之前创建VkInstance加入的VK_KHR_Surface扩展,这个扩展暴露一个VkSurfaceKHR对象,代表抽象的surface类型,surface可以将image呈现其上

创建平台窗口

我们使用Windows 接口创建一个窗口,用于呈现绘制的图像,但是我们不能直接绘制在windows窗口中,我们还需要创建一个窗口表面来辅助呈现渲染后的图像

GLFWwindow* window; //窗口
void initWindow() {
   
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);

    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", 
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