Vulkan再探(15):多重采样

本文探讨了Vulkan中的多重采样技术,用于提高图像质量并消除锯齿。内容包括开启管线的多重采样状态设定,创建多重采样附件,渲染通道如何解释多重采样,以及帧缓冲区与渲染通道附件的对应关系。同时,文章还提及了图像内存的管理策略和总结了多重采样实施的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

08/22/2020

多重采样

多重采样时为图像内每一个像素生成多个样本的过程。它用来消除锯齿,当正确使用时能大幅度提升图像质量。当进行多重采样时,颜色和深度-模板部件必须是多重采样。

开启管线的多重采样状态

// Setup multi sampling
VkPipelineMultisampleStateCreateInfo multisampleState{
   };
multisampleState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
// Number of samples to use for rasterization
multisampleState.rasterizationSamples = sampleCount;
if (vulkanDevice->features.sampleRateShading)
{
   
	// MSAA with sample shading pipeline
	// Sample shading enables per-sample shading to avoid shader aliasing and smooth out e.g. high frequency texture maps
	// Note: This will trade performance for are more stable image
	
	// Enable per-sample shading (instead of per-fragment)
	multisampleState.sampleShadingEnable = VK_TRUE;
	// Minimum fraction for sample shading
	multisampleState.minSampleShading = 0.25f;
	VK_CHECK_RESULT(vkCreateGraphicsPipelines(device, pipelineCache, 1, &pipelineCI, nullptr, &pipelines.MSAASampleShading));
}
  • 采样数量- 由物理设备决定
  • 是否开启Sample Shading - 由设备特性决定

创建附件</

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