UE4C++(1):C++与蓝图的交互

08/29/2020
10/14/2020

前言

虚幻引擎4的使用涉及到两个部分一个是蓝图,另一个是C++编程。蓝图更加偏向于设计师或者美术师,C++编程更加偏向程序员。当一个程序员想要去了解游戏引擎,那么一定需要去了解引擎的框架,那么首先需要接触的是C++编程部分,因为有时候别的引擎将没有蓝图或其他可视化编程。

  • 本专栏主要为了了解虚幻引擎4的C++,学习资料都来自于UE4 官网。
  • C++编程教程

属性说明符

C++变量公开

属性说明符描述了C++变量可以出现在UE4编译器。比如:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = "Damage")
	int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
	float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category 
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