理论
将蓝图项目转化为C++项目,就要让蓝图和C++实现通信。但由于C++无法获知任何蓝图的内容,所以要让C++类和蓝图类建立继承关系,只能给已有的蓝图类建立父C++类。即:新建C++类作为已有蓝图类的父类
C++和蓝图类的通信只能通过C++类来实现:一个C++类UGrabber要调用蓝图类BP_QuestManager的函数CompleteQuest,实际上只能让UGrabber调用到C++类AQuestManager的CompleteQuest。要让实际运行的是BP_QuestManager的同名函数,就要让蓝图类BP_QuestManager继承C++类AQuestManager并重写CompleteQuest函数才行。
实践
项目已有两个蓝图:BP_QuestManager和BP_Grabber。现要将这两个蓝图改写成C++。步骤如下:
- 找到原有蓝图的基类:如BP_Grabber的基类是SceneComponent
- 新建一个继承于原有蓝图类基类的C++类:如新建C++类Grabber,则选择其基类为SceneComponent
- 在生成的C++头文件中,查看该C++类的基类代码(热键
Ctrl+单击
或F12
)查看其基类UCLASS的声明里有没有Blueprintable。若无,回到刚刚新建的C++类头文件中,在UCLASS声明中手动添加Blueprintable:UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable )
- 编译代码(VS中
Shift+Ctrl+B
或图形界面编译按钮) - 打开原有蓝图,在“类设置”中,修改其父类为刚刚创建的C++类。若设置了Blueprintable还是找不到C++类,重启编辑器即可
为什么要查看C++基类代码有无Blueprintable
因为这个设置是可以继承的。若其基类已经设置了Blueprintable,则不需要在子类中设置,就可以在蓝图中访问了。