【UE4笔记】蓝图和C++的通信 ——《将蓝图转化为C++》 官方视频教程笔记

本文详细介绍了如何将蓝图项目转化为C++项目,强调了C++类与蓝图类之间的继承关系,以及如何实现两者间的通信。通过实例展示了如何创建C++类作为蓝图类的父类,并指导如何在蓝图中修改父类,确保蓝图类能够调用C++类的方法。此外,还解释了检查C++基类Blueprintable属性的重要性,以确保蓝图能正确访问C++代码。

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理论

将蓝图项目转化为C++项目,就要让蓝图和C++实现通信。但由于C++无法获知任何蓝图的内容,所以要让C++类和蓝图类建立继承关系,只能给已有的蓝图类建立父C++类。即:新建C++类作为已有蓝图类的父类
在这里插入图片描述
C++和蓝图类的通信只能通过C++类来实现:一个C++类UGrabber要调用蓝图类BP_QuestManager的函数CompleteQuest,实际上只能让UGrabber调用到C++类AQuestManager的CompleteQuest。要让实际运行的是BP_QuestManager的同名函数,就要让蓝图类BP_QuestManager继承C++类AQuestManager并重写CompleteQuest函数才行。
在这里插入图片描述

实践

项目已有两个蓝图:BP_QuestManager和BP_Grabber。现要将这两个蓝图改写成C++。步骤如下:

  1. 找到原有蓝图的基类:如BP_Grabber的基类是SceneComponent
  2. 新建一个继承于原有蓝图类基类的C++类:如新建C++类Grabber,则选择其基类为SceneComponent
  3. 在生成的C++头文件中,查看该C++类的基类代码(热键Ctrl+单击F12)查看其基类UCLASS的声明里有没有Blueprintable。若无,回到刚刚新建的C++类头文件中,在UCLASS声明中手动添加Blueprintable:
    UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable )
    
  4. 编译代码(VS中Shift+Ctrl+B或图形界面编译按钮)
  5. 打开原有蓝图,在“类设置”中,修改其父类为刚刚创建的C++类。若设置了Blueprintable还是找不到C++类,重启编辑器即可
    在这里插入图片描述

为什么要查看C++基类代码有无Blueprintable

因为这个设置是可以继承的。若其基类已经设置了Blueprintable,则不需要在子类中设置,就可以在蓝图中访问了。

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