c/c++中static的用法

转载于https://blog.csdn.net/chenyijun/article/details/81938287


在C语言中

static作用:“改变生命周期” 或者 “改变作用域”。 有以下特性:

1.静态局部变量
  • 用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期一直到程序关闭。
  • 作用域:函数体内部
  • 生存期:整个程序运行期间
int foo()
{
    static int si = 1; 
    int ci = 1; 
    si += 1;
    printf("foo  :&si = %p\t si = %d\t\t &ci = %p\t ci = %d\n", &si, si, &ci, ci);
    return si;
}

在这里插入图片描述

- 静态局部变量的特点:

(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2.静态全局变量
  • 定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
  • 作用域:该文件内部
  • 生存期:整个程序运行期间
static int gsi = 1;
int gi = 1; 

int gfoo()
{
    gsi += 1;
    gi += 1;
    printf("gfoo :&gsi= %p\t gsi = %d\t &gi= %p\t gi = %d\n", &gsi, gsi, &gi, gi);
    return gsi;
}

在这里插入图片描述

- 静态全局变量的特点:

(1)静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
(2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);

3.静态函数
  • 准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似,即静态函数不能被其它文件所用。其它文件中的可以定义相同的名字的函数,不会发生冲突
  • 作用域:该文件内部
  • 生存期:整个程序运行期间
- 静态全局变量的特点:

(1)静态函数不能被其它文件所用;
(2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

在C++中

在C++中的 static 关键字有二种用途:当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1、静态数据成员
  • 用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
2、静态成员函数
  • 在这里插入代码片用于修饰 class 的成员函数。静态函数属于类的,不属于某一个具体的对象。访问方式,可以通过对像调用,也可以用类名::函数名进行访问。
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class CRectangle{
public:
    CRectangle(int w, int h)
    {
        this->m_nWidth = w;
        this->m_nHeght = h;
        m_sSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
        m_nSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
    }
 
    void GetSum()
    {
        cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
        cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;
    }
 
    static void StaticGetSum()
    {
        cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
        //cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;
		//error: invalid use of member 'm_nSum' in static member function
    }
 
private:
    int m_nWidth;
    int m_nHeght;
    int m_nSum;
    static int m_sSum;
};
 
int CRectangle::m_sSum = 0;//初始化
 
int main()
{
    cout << "sizeof(CRectangle) = " << sizeof(CRectangle) << endl;
    CRectangle *rect1 = new CRectangle(3, 4);
    rect1->GetSum();
    rect1->StaticGetSum();
    cout << "sizeof(rect1) = " << sizeof(*rect1) << endl;
 
    CRectangle *rect2 = new CRectangle(6, 9);
    rect2->GetSum();
    rect2->StaticGetSum();//通过对像访问
    cout << "sizeof(rect2) = " << sizeof(*rect2) << endl;
 
    //CRectangle::GetSum();
	//error: call to non-static member function without an object argument
    CRectangle::StaticGetSum();//通过类名访问
 
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 由结果可知:sizeof(CRectangle) = 12 bytes,就是说 static 并不占用CRectangle的内存空间。Static分配再全局数据区(静态区)
  • 再看看GetSum(),第一次m_sSum 12=34,第二次m_sSum 66=12+96。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。
结论
  • 对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
  • 也就是说,你每new一个CRectangle,并不会为static int s_sSum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少CRectangle的实例,因为它只与类CRectangle挂钩,而跟你每一个CRectangle的对象没关系。
那么静态成员函数有特点呢?
  • 1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)
  • 前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态
  • 因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_Ssum一样。
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