【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

本文介绍了使用Unity3D的Texture渲染来实现UI的擦拭、刮刮卡效果。通过获取遮罩图像素数据,结合鼠标事件和贝塞尔平滑处理,实现擦除的区域透明化,从而达到预期的交互体验。文中还提供了具体的实现步骤和相关代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的。

本篇文章就使用Texture渲染来实现擦除的效果,效果图如下:

在这里插入图片描述

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