一开始,我是想用TimeScale做一些控制的,但是应用之后发现它影响的东西太多了,就放弃了,单独用另一个参数来控制效果了。
官方文档说明
1、timeScale是时间流逝速度的缩放比例。
2、timeScale为1.0时,时间是正常速度。timeScale为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半。
3、timeScale为0时,所有基于帧率的功能都将被暂停。
4、Time.realtimeSinceStartup这个值不受timeScale影响。
5、修改timeScale时,推荐同时以相同比例修改Time.fixedDeltaTime。
6、timeScale为0时,FixedUpdate函数不再执行。
TimeScale的影响
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Update()
:Update
函数会在每一帧渲染之前被 Unity 调用,因此它的回调频率受到TimeScale
的影响。当TimeScale
不等于 1 时,Update
函数的回调频率也会减慢或加快,导致游戏的表现形式发生变化。 -
FixedUpdate()
:FixedUpdate
函数是一个固定的时间间隔(默认为 0.02 秒)被调用一次,用于处理物理模拟和移动等操作。当TimeScale
不等于 1 时,FixedUpdate
函数的回调间隔时间也会相应变化。 -
LateUpdate()
:LateUpdate
函数与Update
函数类似,不同之处在于它会在所有其他脚本的Update
函数执行完毕后再进行回调。因此,如果TimeScale
不等于 1,则LateUpdate
函数的回调频率也会相应变化。 -
游戏中的动画:
TimeScale
属性会影响动画的播放速度,当TimeScale
的值发生变化时,动画的播放速度也会相应地改变。 -
游戏中的物理模拟:
TimeScale
属性会影响物理引擎的计算速度,当TimeScale
的值变化时,物理模拟的速度也会随之改变。例如,当TimeScale
的值为 0 时,物理引擎会暂停计算,游戏中的所有物体都会停止运动。 -
游戏中的协程:协程是一种基于迭代器实现的异步操作方式,当协程执行时,也会受到
TimeScale
的影响。 -
游戏中的计时器:如果你使用了
Time.deltaTime
或Time.time
等属性来实现时间相关的计时功能,那么,这些计时器也会受到TimeScale
的影响。
TimeScale的具体应用
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游戏暂停和恢复:在游戏过程中,有时需要暂停游戏,让玩家去查看游戏状态或者执行一些操作。此时,可以将
TimeScale
设为 0,游戏会暂停不动;等待玩家完成操作后,再将TimeScale
设为 1,游戏继续运行。 -
游戏加速和减速:在某些游戏中,玩家需要快速通关或者反复尝试某些操作,此时,可以将
TimeScale
设为一个大于 1 的值,从而加速游戏进程。同样,也可以将TimeScale
设为一个小于 1 的值,以减慢游戏进程。 -
特效和动画的控制:在某些情况下,需要对游戏中的特效和动画进行更精确的控制。此时,可以使用
TimeScale
属性来控制特效和动画的播放速度,从而实现更丰富的效果。 -
时间相关任务的处理:在某些情况下,需要对游戏中的任务或事件进行时间控制,例如限时闯关、打怪升级等。通过使用
TimeScale
属性,可以更方便地实现这些时间相关的任务。
除了上述,其它情况就请谨慎使用该参数,要考虑全面,TimeScale会不会影响你其它的功能模块。