【Unity】关于TimeScale的一些问题

        一开始,我是想用TimeScale做一些控制的,但是应用之后发现它影响的东西太多了,就放弃了,单独用另一个参数来控制效果了。

官方文档说明

        1、timeScale是时间流逝速度的缩放比例。

        2、timeScale为1.0时,时间是正常速度。timeScale为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半。

        3、timeScale为0时,所有基于帧率的功能都将被暂停。

        4、Time.realtimeSinceStartup这个值不受timeScale影响。

        5、修改timeScale时,推荐同时以相同比例修改Time.fixedDeltaTime。

        6、timeScale为0时,FixedUpdate函数不再执行。

TimeScale的影响

  1. Update()Update 函数会在每一帧渲染之前被 Unity 调用,因此它的回调频率受到 TimeScale 的影响。当 TimeScale 不等于 1 时,Update 函数的回调频率也会减慢或加快,导致游戏的表现形式发生变化。

  2. FixedUpdate()FixedUpdate 函数是一个固定的时间间隔(默认为 0.02 秒)被调用一次,用于处理物理模拟和移动等操作。当 TimeScale 不等于 1 时,FixedUpdate 函数的回调间隔时间也会相应变化。

  3. LateUpdate()LateUpdate 函数与 Update 函数类似,不同之处在于它会在所有其他脚本的 Update 函数执行完毕后再进行回调。因此,如果 TimeScale 不等于 1,则 LateUpdate 函数的回调频率也会相应变化。

  4. 游戏中的动画:TimeScale 属性会影响动画的播放速度,当 TimeScale 的值发生变化时,动画的播放速度也会相应地改变。

  5. 游戏中的物理模拟:TimeScale 属性会影响物理引擎的计算速度,当 TimeScale 的值变化时,物理模拟的速度也会随之改变。例如,当 TimeScale 的值为 0 时,物理引擎会暂停计算,游戏中的所有物体都会停止运动。

  6. 游戏中的协程:协程是一种基于迭代器实现的异步操作方式,当协程执行时,也会受到 TimeScale 的影响。

  7. 游戏中的计时器:如果你使用了 Time.deltaTimeTime.time 等属性来实现时间相关的计时功能,那么,这些计时器也会受到 TimeScale 的影响。

TimeScale的具体应用

  1. 游戏暂停和恢复:在游戏过程中,有时需要暂停游戏,让玩家去查看游戏状态或者执行一些操作。此时,可以将 TimeScale 设为 0,游戏会暂停不动;等待玩家完成操作后,再将 TimeScale 设为 1,游戏继续运行。

  2. 游戏加速和减速:在某些游戏中,玩家需要快速通关或者反复尝试某些操作,此时,可以将 TimeScale 设为一个大于 1 的值,从而加速游戏进程。同样,也可以将 TimeScale 设为一个小于 1 的值,以减慢游戏进程。

  3. 特效和动画的控制:在某些情况下,需要对游戏中的特效和动画进行更精确的控制。此时,可以使用 TimeScale 属性来控制特效和动画的播放速度,从而实现更丰富的效果。

  4. 时间相关任务的处理:在某些情况下,需要对游戏中的任务或事件进行时间控制,例如限时闯关、打怪升级等。通过使用 TimeScale 属性,可以更方便地实现这些时间相关的任务。

除了上述,其它情况就请谨慎使用该参数,要考虑全面,TimeScale会不会影响你其它的功能模块。

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