对 unity Time.timeScale的一些理解

我们在使用unity开发游戏的过程中,只要提到游戏快进,暂停或者放慢的时候,我们第一时间想到的就是设置timeScale,但是我们在甚至timeScale后有哪些具体的参数发生变化,发生怎样的变化我们是否真正的了解呢?
我们通过下面的代码来进行测试,不想看过程只想看结论的也可以直接跳到最后面的总结.

using UnityEngine;
public class TimeScaleTest : MonoBehaviour
{
   
    public float currentScale = 1;
    private float _time;
    //每次Update,LateUpdate,FixedUpdate的真实时间(不受timeScale影响的时间)
    private float _updateTime;
    private float _lateUpdateTime;
    private float _fixedUpdateTime;
    
    //timeScale x2
    public void MulScale()
    {
   
        currentScale *= 2;
        Time.timeScale = currentScale;
        //Time.fixedDeltaTime *= 2;
        _time = Time.realtimeSinceStartup;
    }
    
    //timeScale /2
    public void DivScale()
    {
   
        currentScale /= 2;
        Time.timeScale =<
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