unity3d人工智能学习(8)——状态树
最新推荐文章于 2024-07-16 13:05:11 发布
这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用Behavior Designer插件创建状态树,用于实现AI行为。从创建简单的Log任务开始,逐步讲解了Sequence和Actions的使用,如idle和wait。接着,通过实例展示了如何设计敌人的巡逻任务,包括设置巡逻点和使用NAV mesh agent。此外,还介绍了如何控制主角行走和追寻目标,涉及条件判断如can see object,并利用Sequence和Selector组合任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成