C++中const的使用

&引用操作

给一个变量起一个别名
如:int a = 10; //a是指向一个int型内存,内存内容为10
	int &b = a; //b为a的引用,b和a的属性一样,无论操作a还是操作b操作的都是同一块内存的内容

注意事项:
	引用需要初始化 //int &b;错误  int &b = a;正确
	引用后不能够更改引用,但是能更改内容 //b = c,b的值改为c的值,b还

是a的引用

&引用作函数参数

以引用作为形参,能够更改main函数中的a,b

void swap(int &a,int &b){//以引用作为形参,能够更改main函数中的a,b
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
}
int main(){
	int a=1;
	int b=10;
	swap(a.b);
	return 0;
}

&引用作函数返回值

(一)引用局部变量——错误

	在函数退出的时候,系统会释放函数内定义的局部变量,引用到外界会导致出错
int& swap(){//以引用作为形参,能够更改main函数中的a,b
	int a=10;
	return a;
}
int main(){
	int &a = swap();//错误,这样引用的是局部变量,可能出错
	return 0;
}

(二)引用静态局部变量——正确

因为该数据不会在该函数结束时被释放,二十程序执行完毕后才会释放
int& swap(){//以引用作为形参,能够更改main函数中的a,b
	static int a=10;
	return a;
}
int main(){
	int &a = swap();//错误,这样引用的是局部变量,可能出错
	return 0;
}

&引用的本质

本质就是  int* const p = a;	//指针的指向不可更改,但是内容可更改
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