(一)序以及OpenGL基本图元 颜色 坐标变换

假期作业:用OpenGL做一个飞机大战小游戏。
  于是开始了OpenGL的学习之旅。
  但是在网上找资料时,发现都是深入研究OpenGL的,而做一个简单的小游戏不需要用得过于深入,如果一直跟着学下去,最后可能会精通OpenGL,但做游戏,似乎不太可能。于是就一边摸索一边记录,希望对初学OpenGL的人,以及和我一样目标的同学,有所帮助,同时也巩固自己的知识。
  虽说是要做游戏,但OpenGL的基础还是要学会的,所以先学习一些OpenGL的基本内容。
最开始的一些知识,就看这位大神的博客吧,写得非常好,可惜只写了前面一部分,后面的只能自己摸索了,https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html
  链接中包含OpenGL部分的内容如下:
在这里插入图片描述
  坐标变换这一部分后来我自己写了一点,有兴趣也可以看我的,嘻嘻。
  一些小点:
  1.glPointSize不能放在glBegin和glEnd里,否则画不出点来。
  代码解释:

	错误示例:
    glBegin(GL_POINTS);
    	glPointSize(6);
        glColor3f(1,1,0);
        for(int i=0;i<19;i++){
            glColor3f(0,1-i*0.01,0);
            glVertex2f(0.1+i*0.01,0.5-0.02*i);
        }
    glEnd();
	正确示例:
	glPointSize(6);
    glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(1,1,0);
        for(int i=0;i<19;i++){
            glColor3f(0,1-i*0.01,0);
            glVertex2f(0.1+i*0.01,0.5-0.02*i);
        }
    glEnd();

2.GL_POINTS,写成GL_POINT的话界面上不会画点出来。
  GL_LINES也是如此。
  千万记得s,千万记得s,千万记得s。
  代码直接用上面的

 glBegin(GL_POINTS);//GL_POINTS,写成GL_POINT就没点了,千万记得s,千万记得s,千万记得s
        glColor3f(1,1,0);
        for(int i=0;i<19;i++){
            glColor3f(0,1-i*0.01,0);
            glVertex2f(0.1+i*0.01,0.5-0.02*i);
        }
    glEnd();

3.之后遇到再补充。

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