PCL点云处理之高程渲染 (二)

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本文介绍了高程渲染的原理,通过将点云按高程分为三层并利用颜色渐变进行渲染。详细阐述了作者的渲染方法,包括设定高程界限和归一化处理,并展示了代码实现及渲染效果。高程渲染有助于提高点云的视觉辨识度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

高程渲染原理

根据点云的高程值z的分布,对点云进行赋色渲染,随着高程的增加,点云的颜色由蓝色逐渐变为红色。

我的渲染方法

1、将点云按照高程范围平均分为3层,共有四条界限,由低到高分别是:最低高程Z_Min,中间高程1 Z_Median1,中间高程2 Z_Median2,最大高程Z_Max
2、遍历每个点,根据点的高程确定位于哪一层,在该层范围,将点云高程与边界值高程的差值归一化为0-128或者0-255,来实现颜色的渐变,具体如下图所示:
在这里插入图片描述

代码实现


#include <iostream> //C+&#
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