淘晶驰串口屏使用

  • 1
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
淘晶驰串口屏使用的是自己的通信协议,需要定义一些特定的变量来存储和发送数据。下面是一个简单的例子,说明如何定义和使用淘晶驰串口屏变量。 假设我们使用的是一款淘晶驰串口屏幕模块,它的通信协议是基于淘晶驰的通信协议。通信时需要定义一些变量,例如串口屏的地址、命令码、数据等。我们可以定义一个结构体来存储这些变量: ```c typedef struct { uint8_t address; // 串口屏地址 uint8_t cmd; // 命令码 uint8_t data[16]; // 数据 uint8_t data_len; // 数据长度 } Screen_DataTypeDef; Screen_DataTypeDef screen_data; ``` 在定义好结构体之后,我们可以使用它来存储和发送数据。例如,如果我们需要发送一个清指令到串口屏,可以这样做: ```c void Screen_Clear(void) { screen_data.address = 0x01; // 设置串口屏地址 screen_data.cmd = 0x70; // 设置命令码为清指令 screen_data.data_len = 0x00; // 数据长度为0,表示没有数据 // 发送数据到串口屏 Serial_SendData(screen_data); } ``` 在这个例子中,我们首先设置了串口屏的地址、命令码和数据长度,然后调用了一个名为Serial_SendData的函数来发送数据。在这个函数中,我们可以使用串口发送函数来将数据发送到串口屏。 需要注意的是,具体的淘晶驰串口屏通信协议和通信方式可能会有所不同,您需要根据具体的情况来定义和使用变量。同时,淘晶驰串口屏还支持接收数据,您可以定义一个接收缓冲区来存储串口屏返回的数据。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dunkle.T

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值