【Unity3D】内存泄漏
由于频繁使用post请求导致内存泄漏
在unity3D中频繁使用post请求而不释放时会报内存泄漏:
这是因为在使用完UnityWebRequest对象后未能调用Dispose方法释放
解决方法
在UnityWebRequest外添加一层using(){},这样在离开代码块时会自动调用dispose()方法
using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
{
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(postBytes); //实例化上传缓存器
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); //实例化下载存贮器
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); //更改内容类型,
yield return request.SendWebRequest(); //发送请求
Debug.Log("Status Code: " + request.responseCode); //获得返回值
IsBusy = false;
if (request.responseCode == 200) //检验是否成功
{
string text = request.downloadHandler.text;
List<int[]> jo = JsonConvert.DeserializeObject<List<int[]>>(text);//获取返回数据
Debug.Log("///");
//填入数据
//更新标志
flag_update_data = true;
}
else
{
Debug.Log(request.responseCode);
}
}
内容参考
https://www.5axxw.com/questions/content/hgxjd3
https://blog.csdn.net/weixin_43777607/article/details/106814748