在此系列教程的前两部分,我们了解了实现一个粒子系统需要具备的基础知识。这次我们会利用这些知识来实现一个简单的粒子系统,并把这个系统应用到自己的项目中去。
粒子系统演示之星轨
为实现粒子系统,我们已经不需要什么新知识,我们需要做的是在粒子中添加更多的物理参数,并合理地组织代码来实现系统的复用性,需要添加的物理参数可以参考文尾的源代码,我们这里着重介绍下代码的组织。
为了实现粒子系统ParticleSystem的复用,我引入了发射器Emitter的概念,每一种粒子特效诸如:雪花,火焰,爆炸等被实现为发射器的一个子类。粒子系统扮演管家的角色控制发射器的开始,停止和销毁等操作。
粒子系统类结构
每一种发射器按照形状可分为立方体和球体两大类。不难想象诸如雪花,星空,萤光等场景更适合用立方体空间粒子实现,而火焰,烟雾等特效的形状更接近于球体,可以参考下图的对比。
粒子系统之雪花